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[重新整理]高千穗 - 风雷之岭

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

风雷之岭·壹

·注意点:

指定1人对话狐狸,请其他人不要和狐狸对话,以避免提前叫出怪物反应不及。

在这里和狐狸对话不会恢复血气,神倾可装上生机分享叁。

怪物一刷出来,狐狸就开始扣血,等到狐狸慢悠悠走到怪物跟前其实已经扣不少血了,最好提前去狐狸前面一点的地方站好位置。

选中狐狸,按住shift数秒,可看到剩余生命。

有任何问题请先解释清楚,待分组完成,每组人都明白自己点什么怪后,再与狐狸对话叫出怪物。欲速则不达。

 

·第一关:

一

左

中

右

敌

妙高鬼婆

Lv 60:3体

日向鬼侍

Lv 60:5体

妙高鬼婆

Lv60:3体

我

4人

6人

4人

我方分组同高千,每组至少有1名盾役。这关没增援,算是给玩家一个适应的时间。

怪物刷新地点:树边,非拐弯处。(比较容易走过头走到第二关的刷新点……)


·第二关:

二

左1

左2

中

右2

右1

敌

大淀的铠武者

Lv 62:1体

摩耶牛鬼

Lv 62:3体

长门守

Lv 62:3体

摩耶牛鬼

Lv 62:3体

大淀的铠武者

Lv 62:1体

我

攻击手1-3人

2-4人

4人

2-4人

攻击手1-3人

这关的分组灵活性较高。第一关的3组人对应3组3体怪,点到后,立刻开求助。

攻击手离队去点最左边和最右边的1体怪。攻击手若有适合solo的类型,可安排他单挑左1或右1,同组攻击手直接去左2组或右2组;若不是,就几个攻击手组一起快速清理1体怪,再加入左2或右2的求助。

中间组不需要攻击手(盾神回复+看破止术1名),稳住拖时间,等旁边的打完补进。

指定1人于1体怪死后,在战斗外面看增援,猫女未脱兔以前,不进求助。

 

*增援问题

第二关以后,中间组的怪会有一只猫女,猫女只要少1滴血,下回合就会叫增援。

中间组最好有1名任意特化神职,装上雅乐3的惊魂之歌,有空就对猫女使用。

由于猫女被援护扣到血以后,也会叫增援,如果怕出现增援,可以拆掉援护射击。

药师请不要对猫女使用扣血类技能(喂毒、里鬼门)。不要使用反射类结界(僧兵的因果报应、神职的加护之仪)。打手不建议使用全体术、乱射类技能,也不要打猫女,直到猫女脱兔,或是已确定外面有人待机点增援。

若猫女使用增援请求,需及时告知外面待机者。

 

怪物刷新地点:左转的拐角处,石头边上。


 

·第三关:

三

左

中

右

敌

山城守

Lv64:3体

大和守

Lv64:5体

山城守

Lv64:3体

我

4人

5人

4人

基本同第一关,留一个人在外面守增援。这关的增援比第二关难打,若没把握solo,请将各种保命技能装好(防御术极意、金刚不坏、极乐净土、隐身等),在增援出现时,点了拖时间或求助。中间组需有看破。

 

怪物刷新地点:右转的拐角处,树旁。


·第四关:

四

左1

左2

中

右2

右1

敌

大淀的铠武者

Lv62:1体

扶桑魔兽

Lv66:3体

武藏守

Lv66:5体

扶桑魔兽

Lv66:3体

大淀的铠武者

Lv62:1体

我

攻击手1-3人

2-4人

4人

2-4人

攻击手1-3人

基本同第二关。中间组最好是两盾、神职、回复。扶桑魔兽扣气很厉害,所以攻击手请尽快打完补进。指定一到二人守增援。增援是1体魔龙,会使用捻时暴风倒绿箭头。

 

怪物刷新地点:中间空地。


到此如果狐狸还没死,就过关了。

 

风雷之岭·贰

·共通规则:

规则1:风神和雷神必须同时开打和结束,如果有一边不在战斗,另一边会用全体即死技。

 

规则2:双方击破体数之差大于1时(例:风神剩5体,雷神剩7体),击破体数多的一方,会出现魔之慈爱(无准备复活+单体完全回复)。

规则3:如果先杀死1号,手下小怪会用魔之慈爱把1号拉起来。复活后的1号没有不动。

规则4:当风神和雷神的剩余生命差距过大时,血少的一方将使用风雷之愈(无准备自身单体完全)。

 

·雷神篇

雷神的特殊技是有准备的,可用物理攻击把1号气合打空,或用大声响阻止。

有雅乐比较保险,但没雅乐也一样能打。

雷神气不算多,无结界时,如果打手被拉,可以尝试散乱飞箭,甚至神气击配合其他职业的普通攻击。

由于1号开场自带不动,踢、封杀、刀背等不能行动技高几率无效。

如果未能阻止,次回风神也会使用同样效果的无准备技能。所以如果雷神出现特殊技,而又没100%把握止住,请提前告知风神侧,让对方有个准备(因为荒天如果放出的话要看破),次回合再报告结果(是否放出)。

荒天→白黄绿▲,

[重新整理]高千穗 - 火焰室

发表于 2010-10-31   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

 

名称

说明

迦具土

有不动。初期为不死状态。攻击扣气。会使用极炎掌(单体术攻,附带消除各种▲)。

炎帝遣使

如果行动时火象处于转满状态,则会使用炎帝吐息。

四秒条必定是咏唱之韵·极,可提前看破。

火神随从

火焰室守

四秒条可能是蛮荒之炎(红绿▲),也可能是流星炎(很痛的全体术准备),需要待机。会破界之光,且频率不低。

火焰室守

·规则

迦具土的计时:

第一回烙印    %K10:00$N第二回烙印    %K25:00$N
第三回烙印    %K40:00$N即死技   %K1:00:00

焰之烙印为伤害约1000的术攻,附加勾玉状态,目标是仇恨度最高的5体。
拿到印(勾玉状态)的玩家,脱离战斗与杜狐对话,杜狐将告知这是第几个印。
等13名玩家和杜狐对话后,最后一人会拿到净焰药(道具),对1号使用可解除其不死状态。

与迦具土的战斗开始以后,左右各刷出一个红名怪,重跑需退队组疾行,以防被抓。

如果有经验,可在点迦具土时换双队形(类似打凶变boss)。也可指定一名玩家帮忙组疾行。

与杜狐对话会补满血气,重进以前请先去对话。

 

·时间表

10分钟

第一回烙印

10分钟~25分钟之间

已拿到烙印的攻击手、气唱、回复、盾役(除旗头以外)撤出,换另一组人员

25分钟

第二回烙印

25分钟~40分钟之间

第三回烙印前,确保还没有印的人物在战斗中

已拿过印的人物尽量撤出,如为必需职业,可换上同职业新加入战斗尚无仇恨者

40分钟

第三回烙印

40分钟~60分钟之间

拿到净焰药的玩家返回战斗解除1号不死状态,迦具土死亡

55分钟

第四回烙印

60分钟

如果迦具土未死亡,则会使用即死技,旗头需算好时间奥义,僧提前给旗头极乐

一般换人顺序:攻击手先撤出→盾补进→盾撤出→回复气唱补进→回复气唱撤出→最后攻击手补进
如果在第四回烙印后才拿到净焰药,基本确定要吃即死技了,此时如果有僧,可让僧加入战斗,负责保持旗头的极乐状态。金刚不坏对即死技无效,但极乐有效。被即死技打死的玩家,则要迅速脱离战斗让待机组加入,或者找狐狸对话补满回来

 

·注意点

(一) 有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到堺南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常。

(二) 旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很可能被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进。

(三) 武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。盾锻建议装上忍耐挑衅、铠之极致(极炎掌消除赋予且一般由锻固定)。

(四) 战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能。

(五) 一般顺序是23451。

(六) 如果23出现准备长度的条,是唱极需要提前看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止术。

(七) 印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后绝对不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨。极乐净土会使对象仇恨度归零,可以用来调整仇恨度。

(八) 如果印快到了,而玩家血很少,请提前吃丹,因为印也是会打死人的。

(九) 在2号和3号行动时,如果火象处于转满一圈的状态,下次会是危险技能炎帝吐息(单体无准备强力术攻,减杀之下仍然能打4500-5000),但因为NPC用火属妖术(极炎掌、狱炎四等)也会使火象转回去一点,所以并非每次都出现。
预防的方法——1、己方主动使用火属性术(如演舞跳火属性神舞、火装阴阳道);2、如不满足上一项条件,看到23即将在火象转满时行动,可考虑踢/刀背阻止其行动;3、如果火象已非常接近转满一圈,可用倾奇的四空之舞+舞衣贰,或是僧的火象法力暂时挡一下(配合上一项)。

(十) 火焰室的左右二路小怪,打倒炎鱼后刷出焰之魔犬,其后的顺序是焰之魔犬→火焰剑士→焰之甲胄→焰之剑士→熔岩鱼人→炎太子,打倒炎太子掉落可减轻一次即死技伤害的道具焰之结晶,然后怪物刷新顺序又从炎鱼开始。不过这个设定相当无聊,因为这些怪物只有在迦具土战斗开始后才会刷出,由于所有人都要参战,很难有空打到炎太子。如与迦具土战斗失败,则全队必须回到堺南蛮街重进,焰之结晶消失。

看尺牍丛话,一晚上没睡好

发表于 2010-10-28   |   分类于 其他   |   暂无评论

所提及的尺牍收藏,动辄几大册,百千通,各具个性

如《黏存朋好贻书之情趣》一则所述:“朋好贻书,务须黏存,则明窗净几间,出而展玩,仿佛数十百人之言动状态,涌现于予眼前。且字体不同,标格各异。有瘦劲如铁虬者,有拙朴如古彝器者;或温润如花之垂露,或雄健似剑之拔而弩之张。或严正似直士之靴笏立朝,而幸臣违避;或妩媚如夭桃满树,美女游春,绣陌钿车,人窥颜色。致趣种种,聚于尺幅之间,非其它纪念品所得而及也。”

所以不安者,一是往后几十年乱世,小小书信的命运不问可知,不知毁坏多少,而又存留多少,难免心痛

二是想到保存下来的,如不弃置荒村,亦当束藏高阁,不得为人见

我并没指望它能成为麻将牌那样的国粹,但真希望它在一般人中能保持生命力,不成为死亡的专业知识

至少看到狗屎,都可以轻而易举地判断说,这是狗屎——而不是手持放大镜,贴面观察一遍后说“这个因为……所以似乎或许应该不是狗屎”;或者“虽然这个是狗屎,但年轻人/现代人嘛,从狗屎开始也正常的”。

判断力的缺失,和物质的消亡一样令人悲痛

----

无聊小笔记

P42 《绝妙之吊唁书》:“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅,衔环此日;幸寒山雪千尺温融,故旧不遗。存殁均感,专肃芜笺,敬申谢悃。”应为“湖帆斗茗当年,愧《漱玉词》一门风雅;衔环此日,幸寒山雪千尺温融。故旧不遗,存殁均感。专肃芜笺,敬申谢悃。”

P57-58《文史谜札和药名谜札》:“或剔焰银红,离魂难索”应作“剔焰银釭,离魂难索”
“仆寒毡旧守,邺架空陈,削残汗简。虽怀千里之心,压尽香奁;尚待十年之字,然而苦心独抱,野性难羁。”应作“仆寒毡旧守,邺架空陈。削残汗简,虽怀千里之心;压尽香奁,尚待十年之字。然而苦心独抱,野性难羁。”

P75 《厨中无米不负梧桐月色》:“问山桃落乎,辛夷开来?”应作“问山桃落乎,辛夷开未?”

P109 《曼殊上人手书铜版插图邮片》:“……楼上玉笙,吹彻白露,泠飞珮玦。黛深含颦,香残栖梦,子规啼月。扬州往事荒凉,有多少、愁萦思结。燕语空梁,鸥盟寒渚,画阑飘雪。”
此词应作“楼上玉笙吹彻,白露冷、飞[琼]佩玦”。《柳梢青》上片原是四字句,但此词为变体,如以通常格式断句,则平仄不协,韵脚无存。

P156《名伎李珊珊》:“民十二年,延律归毕振达”应为“延律师毕振达”

火焰室

发表于 2010-10-28   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

以前打过两次都是用真太极,这还是第一次按照规则挑战迦具土...

寄合所有迦具土的计时:

第一回烙印    %K10:00$N第二回烙印    %K25:00$N第三回烙印    %K40:00$N即死技   %K1:00:00

两队人的特化:铠士通古法道召+铠通雅艺暗铁道
一开始的先发组是铠士通古法艺暗
结果灭了两三次,本来挺稳的,可是如果2号和3号行动时,火象处于转满状态,那下次就会出炎帝吐息(单体无准备强力术攻)
这招没术减的话秒杀满血铠锻毫无问题(减杀之下仍然打四千到五千),所以火象转满以后,一下子死两个人,瞬间变得不稳
迦具土小怪的某些技能带有火象正转的效果,速度奇快,不用多久就转满了。各种火属妖术(极炎掌、狱炎四)会使火象向着初始的135度转回去一点,也可以避免炎帝吐息的出现,但是我们打的那段时间对面不巧都是物攻居多

+1发现这点之后,因为我们没有僧和倾,换上火装阴阳道攻击,让火象无法转满,然后就很顺利了(如果有演舞跳火属性神舞,应该也有类似效果)

穿火装打迦具土非常开心,因为火属正转,星辰万紫没破纹都有六七千(由于对方属性较高,需要星辰才能打得痛,但对面似乎不会看破,所以星辰也能发挥价值)。有结界在身时,还可以吃下盾漏掉的攻击,变成队伍的第三盾

先发组:铠士通古法艺道
第一回烙印对象:铠通古法道(艺在此前死亡脱离战斗)
20分钟左右,23死亡后,铠通古法道撤出,铠通雅铁召道补进
25分钟第二回烙印后,还有召道艺暗4人无印
40分钟第三回烙印前,药师神职撤退,盾锻换人重进,6人留在战斗中,确保召道艺暗4人拿到印
40分钟第三回烙印后,雅乐拿到净焰药回来解除1号不死状态,之后调整成艺暗铁道四攻击手猛打
51分钟迦具土死亡

幸亏是第三次就拿满了印,如果磨到1小时估计会灭团,因为某武士是第一次打,忘记提醒他奥义的使用时间,他在中场太无聊把奥义用掉了> <

笔记

·与杜狐对话会补满血气,死出来重进以前可以去对话

·有时杜狐会有卡住的现象,一直询问“是否要回到界南蛮街”,不能交印,但只要由一人拖着对话窗口不结束跑回起点(先组好疾行,避免被小怪抓),让对话窗口自行消失,再去对话就回复正常

·旗头武士不装近卫术(原因是如果装近卫术,很容易被打空气,危险时补不上结界),用单拉固定45和心火,有危险时金刚不坏。只要旗头不倒,随时可以补进

·武士奥义换成无念无想,算好时间,于即死技前使用。不过实际上就如同计划,没有拖到即死技出来

·战斗开始后,不要忘记打开求助,待机队员装好战斗技能

·一般顺序是23451

·如果23出现准备长度的条,是唱极需要最快速度看破;45的准备长度可能是红绿灯赋予需看破,也可能是流星炎要止

·印是给仇恨最高的5体,如果需要拿印,加入战斗后不要发呆,即使只剩1号,也要做一些动作增加仇恨

·感谢阿西摩blog的攻略,获益良多

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昨天随便做几把备前练生产,竟然做出一把攻120的

1锻127
2锻134……满T T
错过一次挑战极限的机会……

杂记12

发表于 2010-10-26   |   分类于 争霸之章/之二   |   暂无评论

[什么人会被什么怪物袭击]

▲从过去到现在,小黑老爷跟黑狗的不解之缘!/合掌

▲小绿人在马借变身小猴子后,过不到两秒钟就被袭击,目击者我忠实记录下了这一幕
顺便一提,每次生产瓦版轮到甲斐时,都可以见到这名山贼的大活跃

 

[近来的凶变Boss]

凶变析伏,刀士雅通密暗召...相当特别的组成
据说是因为3盾挑战一直被析雷的术打死,所以找小僧来打
其实我对析的印象就是23两只一直扣气扣到干,并没觉得术很可怕
可是看火之轮撞孔雀有种莫名成就感....就像以前双回复打道摩土雷鸣雷那样,只不过改成了莲华治愈模式
析雷一场过,倒是伏雷不肯乖乖放雷云招来,乱敲不止,灭了两三场,调整战术后才打赢

机巧夜叉,刀士阵通密暗召
各种不顺,大概打了3场,最后那场打到一半发现不太妙,因为当天上览BUG,要临时维护!
为了赶时间放弃了气唱,疯狂地冰火,赶在维护前2分钟打完,太太太紧张了

机巧夜叉,铠士雅通术法道
1场过,全全打法,挺稳的,虽然运气不佳总是沉不中,不过忍术沉不到还有减杀...
由于大招的关系,忍术、忍法、武士各重跑一次(忍法那次是我想踢5号踢到了4号,接着被5号的奔雷补刀了,本来不会死),不过都没有同时仆街
用沉默打夜叉,有一个问题是,如果不间断地沉默,是可以沉3只,但是如果都沉住,由于对面的物理攻击扣气太严重,盾往往隔一回合抖一次,容易漏固定
所以忍术打这个实在是太舒服了,一般沉7并保持减杀,至于45可以只沉其一或不沉,靠减杀顶,有空的话用胧,避免给盾造成太大压力
(军学也很不错,可以一边沉默,一边保持坚忍帮其他两盾挡下一部分攻击)
另外小忍在关键时刻挺身救了水车一命,这个当然是要记载的

 

[訚千代与白猫]

这个其实是3个月以前打的东西,但是一直没有写
当时打的顺序大概是347156
鬼婆的台词:

苍面鬼婆四方
——豪华染色的蓝脸大头婆婆
很难固定,烈吼约3次拉到1次(魅548成功率点满),据某人说魅550的痛骂也差不多,所以盾侍必须注意要人,忍者危险时帮忙踢1
它的主要行动模式就是...菜刀嚓嚓嚓!
除了传统的愤怨击以外,新增了一招破界攻击,忍法被打了62XX直接秒杀
愤怨击的伤害比这招低,但是打到后卫仍然很痛
有时候其实比较希望它放鬼咒怨言(偶尔会用),起码打不死人

猫怪小豆
——打过的人一致认为这是一只非常欠揍的猫
它会不断用猫招手(一所长度)拉人,可是如果直接打死它,就算任务失败...所以攻击手出手前要看2号是否在拉,如果被拉就催眠或者干点别的事


▲全场仅仅是忍法流水1号被拉走,就踢掉这么多了
注:NPC会给一个补血道具,但只能用于弱体版的鬼婆四方,对苍面鬼婆四方无效

溺水河童
——虽然河童淹死听起来挺让人同情的,不过实际打起来觉得这家伙很讨厌,会防御咒雾四,而且攻击力也相当高。我们的组成是刀锻+军学,很怕倒蓝灯,所以第一个打的是它

治愈猫女
——不但像它的名字一样会完全,还会脱力之舞。需要注意它的完全

祈祷猫女
——存在感低。它的准备毫无威胁,不过会唱极

诅咒鬼姬
——就是用翔乱符和诅咒诗歌的那种,翔乱符相当讨厌。不变最好维持

美貌小僧
——铠通。不太容易固定。会分身之术

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