[重新整理]高千穗 - 风雷之岭

风雷之岭·壹

·注意点:

指定1人对话狐狸,请其他人不要和狐狸对话,以避免提前叫出怪物反应不及。

在这里和狐狸对话不会恢复血气,神倾可装上生机分享叁。

怪物一刷出来,狐狸就开始扣血,等到狐狸慢悠悠走到怪物跟前其实已经扣不少血了,最好提前去狐狸前面一点的地方站好位置。

选中狐狸,按住shift数秒,可看到剩余生命。

有任何问题请先解释清楚,待分组完成,每组人都明白自己点什么怪后,再与狐狸对话叫出怪物。欲速则不达。

 

·第一关:

妙高鬼婆

Lv 603

日向鬼侍

Lv 605

妙高鬼婆

Lv603

4

6

4

我方分组同高千,每组至少有1名盾役。这关没增援,算是给玩家一个适应的时间。

怪物刷新地点:树边,非拐弯处。(比较容易走过头走到第二关的刷新点……)


·第二关:

1

2

2

1

大淀的铠武者

Lv 621

摩耶牛鬼

Lv 623

长门守

Lv 623

摩耶牛鬼

Lv 623

大淀的铠武者

Lv 621

攻击手1-3

2-4

4

2-4

攻击手1-3

这关的分组灵活性较高。第一关的3组人对应33体怪,点到后,立刻开求助。

攻击手离队去点最左边和最右边的1体怪。攻击手若有适合solo的类型,可安排他单挑左1或右1,同组攻击手直接去左2组或右2组;若不是,就几个攻击手组一起快速清理1体怪,再加入左2或右2的求助。

中间组不需要攻击手(盾神回复+看破止术1名),稳住拖时间,等旁边的打完补进。

指定1人于1体怪死后,在战斗外面看增援,猫女未脱兔以前,不进求助。

 

*增援问题

第二关以后,中间组的怪会有一只猫女,猫女只要少1滴血,下回合就会叫增援。

中间组最好有1名任意特化神职,装上雅乐3的惊魂之歌,有空就对猫女使用。

由于猫女被援护扣到血以后,也会叫增援,如果怕出现增援,可以拆掉援护射击。

药师请不要对猫女使用扣血类技能(喂毒、里鬼门)。不要使用反射类结界(僧兵的因果报应、神职的加护之仪)。打手不建议使用全体术、乱射类技能,也不要打猫女,直到猫女脱兔,或是已确定外面有人待机点增援。

若猫女使用增援请求,需及时告知外面待机者。

 

怪物刷新地点:左转的拐角处,石头边上。


 

·第三关:

山城守

Lv643

大和守

Lv645

山城守

Lv643

4

5

4

基本同第一关,留一个人在外面守增援。这关的增援比第二关难打,若没把握solo,请将各种保命技能装好(防御术极意、金刚不坏、极乐净土、隐身等),在增援出现时,点了拖时间或求助。中间组需有看破。

 

怪物刷新地点:右转的拐角处,树旁。


·第四关:

1

2

2

1

大淀的铠武者

Lv621

扶桑魔兽

Lv663

武藏守

Lv665

扶桑魔兽

Lv663

大淀的铠武者

Lv621

攻击手1-3

2-4

4

2-4

攻击手1-3

基本同第二关。中间组最好是两盾、神职、回复。扶桑魔兽扣气很厉害,所以攻击手请尽快打完补进。指定一到二人守增援。增援是1体魔龙,会使用捻时暴风倒绿箭头。

 

怪物刷新地点:中间空地。


到此如果狐狸还没死,就过关了。

 

风雷之岭·贰

·共通规则:

规则1:风神和雷神必须同时开打和结束,如果有一边不在战斗,另一边会用全体即死技。

 

规则2:双方击破体数之差大于1时(例:风神剩5体,雷神剩7体),击破体数多的一方,会出现魔之慈爱(无准备复活+单体完全回复)。

规则3:如果先杀死1号,手下小怪会用魔之慈爱把1号拉起来。复活后的1号没有不动。

规则4:当风神和雷神的剩余生命差距过大时,血少的一方将使用风雷之愈(无准备自身单体完全)。

 

·雷神篇

雷神的特殊技是有准备的,可用物理攻击把1号气合打空,或用大声响阻止。

有雅乐比较保险,但没雅乐也一样能打。

雷神气不算多,无结界时,如果打手被拉,可以尝试散乱飞箭,甚至神气击配合其他职业的普通攻击。

由于1号开场自带不动,踢、封杀、刀背等不能行动技高几率无效

如果未能阻止,次回风神也会使用同样效果的无准备技能。所以如果雷神出现特殊技,而又没100%把握止住,请提前告知风神侧,让对方有个准备(因为荒天如果放出的话要看破),次回合再报告结果(是否放出)。

荒天→白黄绿▲,