尺波歸海

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忘却魔境(2)

发表于 2013-04-04   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

是个大坑!

现在打忘却,跟笔头神主回报时,偶数层破片120,奇数层破片100
日版有一次改版,增加了回报获得的破片数量
(从时间上看是在第三阵实装一个月之后,台版的话应该也不远了?)

但台版现在还是初始状态
所以现在打了忘却,如果没有要立刻换训练券或是开启下一层,建议先不要跟笔头神主回报,留到以后改版再去
忘却的过关计算方式是:每打赢一个boss,对应的结晶数+1。结晶上限是100,就是说你同一层最多可以存够100次,再去换成破片

现在的情况是八层打一次141个破片四
用时20分
30张训练券需要打25个小时.........
想到就很没有动力= =

1-10层都用宿曜试过
但9层有拖时间的小锅(打他时我是设定宿曜在7分之后放,还好他第一次就换到叶隐盾)
宿曜丢完一回合后的样子xd

小锅

10层体数多,容易分散伤害收不掉怪(而且有些怪有术结界,我也懒得为此去练军学家臣)
最适合洗破片的还是8层 
11层现在打一次只有121个破片六,相当之不划算

无聊录了一场小黑马
3PC+4NPC的简单难度模式 

http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3ODg1OTI4.html

第三阵改版杂感(3):四人王

发表于 2013-03-27   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

小川佑忠

照例该有的餐前小碟。三体,侍阴药。
血比葛山、三枝厚,又有会完全的药师,可能会打得比较拖。
所以如果PC攻手少,就要仰仗家臣攻击手的火力。
单盾足矣。

 

 

津田正时

四体,药侍忍锻。
单盾,4号锻冶不会拉也不会守。
2拉人成功率不算高,但是血很厚(近10w),而且有斗魂。

我的打法是让家臣演舞隔回去麻1(配合六星),尽量减少1使用难治和特殊技的机会,
然后直接拆1,等到1一死差不多就算稳定了。

4铁炮乱打很痛,必要时需要单拉。

难治二的红星会降低补量,没有PC神职以及神通医术的场合,药僧建议装着六根。

 

 

柴田胜定

五体,侍忍锻阴阴。
火力堪称凶残,但没有唱极和恢复。

这是个不太看运气,但很卡组成的王。
若用比较有挑战性的组合去打,很容易一直灭团,少有机会赌赢。但如果组成合适,却也不算难打。

打过的组合是:

PC:盾+攻+术减/沉默役+补/气唱 家臣:气唱/补+其他

家臣术减没有耐性,所以在这边无法取代PC的作用。家臣沉默倒可以考虑,但似乎有练军学家臣的人不多。
盾役常会倒在双阴阳星辰法+黑荆降术耐的连锁攻击之下,对策就是用耐性上升来吃,或者有人可以专门沉掉两个阴阳。

如果盾役只要对付物攻,就轻松太多了。

(家臣盾役只有特五太吃亏,外加我自己是盾,就没有练,所以没啥经验。)

 

 

山崎的四人王,明显感觉到家臣系统的分量加重。

桶狭间的四人王让家臣打酱油挂个阵看个破就可以了,没啥存在感。
(当然因为那时的家臣也只有打酱油功能……)

长篠的四人王,有像样的家臣会比较顺利,但打不打得赢主要看PC。

山崎的津田跟柴田,比较简单暴力(不像长篠有巫毒、完全要抓),血量却明显比桶狭间、长篠厚上一截。

因此可以且必须把更多事情交给家臣来做。

忘却魔境

发表于 2013-03-26   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

 

对这堆炒冷饭的boss实在提不起劲
可是为了训练券还是得打
前几层的流程超长又无聊
(这样做个“新”秘境还真是省力)
因为懒得想组成 & 设技能,就一路用暴力宿曜团打下去
刀密道+宿曜宿曜宿曜+演舞
开场八大+月蚀+三阴准备
之后密教跟阴阳补刀,三阴鬼道补刀

1-4层打多久没有注意
5-7层约一丹(到千代面前丹切),8层30分钟
有些破天王不怎么适合宿曜,会打得比较慢但还是可以打
78两层倒是意外的顺利
黑马放出第一次血枪之后就挂了XD

 

第三阵改版杂感(2):七人王

发表于 2013-03-19   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论
序号
试练
特别任务
1
一扫试练
-
2
淀川突击之试练/津田重久
以寡敌众/小川佑忠
旧幕府战士/诹访盛直
年轻武者/伊势贞兴
丹波的土豪/并河扫部
天王山进击/松田政近
明智军主力队/斋藤利三
3
进击试练/御牧兼显
败战/津田正时
与秀吉之因缘/阿闭贞征
明智五宿老/藤田行政
洞岭/筒井顺庆
4
山崎之试练/明智光秀
柴田姓之鬼武者/柴田胜定
胜龙寺城之陷阱/明智光近
最后堡垒/明智秀满
竹之才藏/可儿才藏
-
(山崎之试练达成后开启隐藏地图)
舍身忠臣/沟尾茂朝
一矢を报いる/进士贞连
决死明智光秀/明智光秀
 
*表格转载自寄合所
 
NOTE
 
山城上木绵
津田正时
伊势贞兴
 
摄津锦羽根
明智光近
御牧兼显
并河扫部
 
山崎的战利品
明智秀满
阿闭贞征
津田重久
小川佑忠
松田政近
 
试练一:一扫试练
杂鱼试练任务。
这边就算走错了也没有大问题,地图是一个回圈,多绕点路也会到。
通道是1、3体NPC,十字路口处(福岛、加藤所在区域)有5-7体NPC。
7体NPC血也不多,但会柳宿碎破,需注意止术。
福岛和加藤可被玩家卷入杂鱼战斗,福岛是锻,有警卫术,打多体开场会愤怒威压,之后使用迅速破碎击或市松怒天槌补刀。加藤似乎是以攻击为主,会守护。
其他的共斗NPC还有:中村一氏,攻击力普通的铁炮。蜂须贺正胜,攻击型忍者,偶尔用墨俣流防御术。
堀秀政,会劫火和全体术,打多体很好用。
黑田孝高,单体术攻击居多,偶尔用全体术和官兵卫奇策。
山内一丰,药师武将,会集学疗法。
大谷吉继,没遇到过。 
福岛、加藤、中村、蜂须贺似乎每次进去都看得见,其他则不一定遇到。
 
试练二:津田重久
试练2跟试练1在同一地图。该区域的起点有南北两个出口。从北面出口可到松田政近、并河扫部,从南面出口可到小川佑忠、诹访盛直、津田重久、斋藤利三、伊势贞兴。
 
津田重久的组成是忍侍僧僧僧,三个僧都是无脑猛打型僧兵,开场会全体一致使用金刚智拳印(Lv2红蓝灯,约60秒后变回Lv1)
这关的重点只有一个:不要让三个金刚智拳印合体……
因为金刚智拳印的Lv2时间有60秒之久,开场看破一定是无效的,在行动条较少的场合,第二回合看破都有可能无效。要避免让锻冶带着警卫术吃到三次红灯攻击而死亡。
开场咒缚(有点看运气)、抖一个或两个僧甚至大声都可以考虑。军学的话可以三体奥义奇策妙计倒灯。
锻冶不一定要拆掉警卫(因为后卫被金刚力的僧打到可能出事),但可以考虑换应用或入门。
撑过开场后没啥难度,三个僧都不会准备补血,只会打打打,偶尔金刚力表现一下存在。1偶尔会战栗之黑荆,可装六根备用,没有也关系不大。
 
试练二支线:诹访盛直
没啥印象的家伙……。三阴阳,单盾,最好有术减or沉默。因为掉的材料不值钱,只打过一次。
 
试练二支线:伊势贞兴
同样没多少存在感的家伙,从南出口到十字路口,往东南方拐上去就是。三铁炮,但都不算痛。远程居多,需要注意固定。
 
试练二支线:并河扫部
火力有点猛,两僧两阴阳。阴阳会柳宿碎破,需注意止术。有术减or沉默比较好。由于组成无盾,前期可以可以多抖怪以减轻伤害。
 
试练二支线:松田政近
特殊技热狂乱射,连发可能,效果是乱射+给自己一个Lv2红灯,约30秒后变回Lv1。这招没红灯的时候并不算痛,但是有红灯可以打到5000up,需要有人注意1的光条。
热狂的红灯效果是刀极,但上灯方式是类似遁术(直接盖掉),而不是像狮子吼、刀极那样继承红灯诅咒效果(有打过独眼龙秘境的三成/岛左近的军学应该懂),所以乱射后必须看破、逆转或抖1。
23会怒拳但很少使用。
试练二支线:斋藤利三
打完也没有什么印象……
 
试练三:御牧兼显
御牧对于小朋友或很少推王的人,打起来会有一定难度。
1是妖周天阴阳,雷之法剑打到后卫身上很痛,但出现机率不算高。
术减请给盾役上耐性,因为盾役拉到一,很容易被单体术补刀躺地板,
而且盾役如果吃到黑荆改或破纹二,术耐性上升的状态会保持相当长一段时间。
相对来讲,保持孔雀/减杀倒不是那么重要,除了开场以及队伍整体血量比较低的时候。
5的完全和4的唱极需要注意。
有危险时,忍也可以考虑隔回1s减轻盾役压力。配置齐备,是个有练手价值的王。
秘药频率很高。
 
试练三支线:阿闭贞征
这家伙的麻烦之处是时不时来个无常之舞(5体4000伤害的攻击术),队员血不够厚的话很容易出事。比较吃能力的王,雅乐的话有空可给生命较低的攻击手上神明。
1生命约9万,是弓神主(为什么当年你在甲贺要拿小刀!),需要固定好。由于阿闭只有单盾,攻击手魅力有一定程度以上可直接拆一。3会柳宿准备,1血少时需注意5的完全。
 
试练三支线:藤田行政
1会特殊技昏睡五连,但是没见到使用。只打过一次没啥印象。
 
试练三支线:筒井顺庆
诡异的6棍棒阵容,全都会猛打。3会怒拳,渡边你究竟有多爱刀锻!
1的术满痛的,手下则以猛打为主。双补三盾的组成,比较拖时间。
总的来说,试练三支线开始有一定强度,能力方面有明显短缺(如血太少)的话不建议去打。
 
试练四:明智光秀(普通版)
从起点左边那条路走下去(旁边有红N)进门,左边的路,看到门的时候右转进门,再右转就是光秀和秀满、光近。
补充:右边的路也可以上去。
 
打法很多人写过,其实我好像没必要写了…
光秀开场会用冷眼旁观,效果是勾玉+单体永久武运。
勾玉的效果之一是受伤害下降,因此无法速拆一。
 
1的行动非常模式化,从次回合开始会使用○魂之韵·极准备,被阻止3次后,使用一泻千里(全体术+物术耐性下降,基础25%,NPC每死一体多5%),勾玉暂时解除。
勾玉解除期间,1不再会准备,而会改用神代之风、明神闪之类的技能。
过几回合后,如果1没死,就再次使用冷眼旁观,回到之前的模式。
 
1的准备最好阻止,特别是荒魂极的Lv2白灯之后,对面的术砸下来相当痛,又沉不掉。
由于1有武运,这场是交给暗杀来麻,而56的准备给军学沉。
(寄合所说1的气合被打空后,下次行动可能会莫名其妙取消,我们也遇到过好几次)
 
重点:当1使用一泻千里后,就要尽快收掉1,攻击手和刀锻可以上奥义。为了收1不出意外,在此之前最好拆掉23(至少拆掉一个),避免拉人和守护。注意5的柳宿和6的完全。
光秀会秘药,且频率不算低。
忍者的攻击力很高,也会黑荆改,是个麻烦角色。黑荆改和一泻千里造成的术耐性下降会让盾役容易被5补刀,请及时神明or军荼利/咒壁or净化。
6是会各种烦人技能的烦人药师,略。
 
试练四支线:明智光近
无盾。几乎无补。全火力组成。只有2会准备。
1会特殊结界转恶成善(耐久度1,效果是敌方的伤害数值转为补血,例如某攻击打在这个结界上,本来扣10000生命,变成回复10000生命)。5号倾奇会火祭(配合1的焦热咒)和激战。
比较暴力的组成,考验队伍能不能撑住火力攻击。忍的致命伤效果比较讨厌。
 
试练四支线:明智秀满
相当囧的家伙,我对他的印象是开场没几回合准备六合彗星阵,然后被揍抖,后来死了……
六合彗星阵是准备术附加行动扣血,红星星效果扣血很痛(每一动1250-2500),所以万一吃到,需要六根。
认真来说,1还是满痛的,妖周天阴阳一个,
可是光荣给他配准备技,又配单盾(而且拉不太到),造成他容易囧掉。不过如果抓不到准备,大概就换成玩家囧掉了。
 
试练四支线:可儿才藏
感觉比前两个要难一些,所以换了双补的组成打。物攻型的boss,小弟血都不多,1则不少,好像有1x万。
比较麻烦的是23的纤月,无视防御力的致命伤,对锻冶威胁很大,因为我们没武士,只能靠物耐减伤硬食。狮子+生吸很好用。1的特殊技附带破界效果,假如有武士的话要注意一下。倾的激战、槌跟忍的黑荆也会带来威胁。
可儿
 
隐藏地图:沟尾茂朝
 
作为第一个隐藏boss,难度比前面的王又有明显提升。
有术减会比较好打,因为1会乱逆捻之术(随机2-7体版的逆捻之术),而且12都会遁术,有时暴走起来一起乱遁真是太high了……。
1的千刃手里剑附带强力扣血效果,如果密教有空可合掌。
1的血相当厚。
34铁炮没固定的话就是后卫拆除机,而且4号很爱怒拳。他是铁炮,远程攻击不会释放怒拳,唯一释放怒拳伤害的方式是诱入,而这招使用并不多,因此怒拳蓄积状态通常会存在很久,期间攻击手容易被拉走打到他。
攻击手要注意4怒拳后的拉人,但因为遁术频繁倒绿灯,卡4的条出手也不简单。另外,3不会守护。
如果误伤了怒拳中的4,可以由武士固定,或锻固定且给极乐。
6是妖周天阴阳,会柳宿准备。可用耐性或沉默减少6对盾役的伤害。
4的生命好像有10w,6只有6w多。
 
隐藏地图:进士贞连
 
对面伤害过高,我觉得刀军二盾吃不下,但再找盾役又麻烦,所以就用极乐法来打。
1的血满厚的,6一直补一直补一直补,接唱就是补二万多,没有沉默的话真的会死吧。
极乐已经改成解除固定,所以极乐役跟盾役务必配合好,用极乐→固定的顺序出手。
对面只有两个近身物攻,1还会时不时的拉人,开场3次警卫可以撑很久。
但威压拉到1的机率不算高,警卫用光之后就要补警卫一新,以免1号打出人命,
补警卫的回合,2号神主是固定不到的(因此警卫还在的话我是以威压为优先),这期间有点危险,因为2号射后卫的机会大增。
雅乐此时放奥义帮后卫挡掉一部分伤害。如果有忍法可以帮忙把2拉给锻。
阴阳会六合彗星阵准备。其他也没什么可说的。
进士

第三阵改版杂感(1)

发表于 2013-03-15   |   分类于 凤凰之章   |   1 条评论

先说城下町。

琵琶湖竟然是条小河沟,什么情况!这样看的话琵琶湖水怪其实是黄鳝吧!

町民绘卷对话一下就有很多文化值,新手和不太玩城下町的人发展速度可以加快了。

 

总觉得KT在不少细节上,不合理折磨玩家,使人浪费时间又没有得到乐趣。

比如上匠队形只能在町中使用,大概认为生产者应当心无旁骛,不要一边生产一边忍不住想着啊今天赚了多少贯就跑去逛市司乱花钱……或者说不定开着上匠队形去战场神风每次都会帅气拉走一片小怪而后片叶不沾身逃掉,有引起对面玩家集体抗议之虞……。

问题是做一做你可能就要去市司买材料,或是生产到一半袋子爆掉,要把成品丢去市司挂卖。一进市司,好啦,上匠队形也完蛋了,出来又得再换一次队形。

 

又比如说每天拜访10个城友会拿到评点,但是拜访必须移动到其他人的城下町地图,而且从城下町不能去其他城下町,非得离开城下町再进,所以想拿完全部评点,至少要切换地图20次,按ENTER上百次。因此根本没有人想要每天拜访10个城友。这个设定直到第三阵才改得比较人道,可以从城下町移动到其他城下町。

 

再比如,城下町商店出售的家臣装备属性随机,当某个商店有比现有家臣装备能力好的装备时,没有特殊标志提示(或在选单中突出显示),也不提供排序功能,要挑装备就得逐个去看一遍。

那KOEI给城下町商店系统的最新修正是啥呢

...

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你猜得到吗?

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...

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修正了神职家臣买不到锡杖的bug

大概一百个人里面才会有一个想给神职家臣拿锡杖,但是商店非要全部列出来,仿佛缺一不可。对于那些玩家选择频率很低的武器,也不能隐藏或者调整到最下面。

这样就只是满足了那个会为了神职家臣拿不到锡杖而寝食难安的家伙的特殊愿望,结果给其他九十九个人增加了麻烦吧。混蛋,我可以不要这种莫名其妙的强迫症精神吗。

 

第三阵增加了城下町和家臣系统的内容,总算没有像一门所领和知行那样烂尾,但是忘却我进去打了一层半就有被催眠的感觉,真是超省事的炒冷饭秘境....

五人一组的町人对话满有趣的,值得一看。

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