小川佑忠
照例该有的餐前小碟。三体,侍阴药。
血比葛山、三枝厚,又有会完全的药师,可能会打得比较拖。
所以如果PC攻手少,就要仰仗家臣攻击手的火力。
单盾足矣。
津田正时
四体,药侍忍锻。
单盾,4号锻冶不会拉也不会守。
2拉人成功率不算高,但是血很厚(近10w),而且有斗魂。
我的打法是让家臣演舞隔回去麻1(配合六星),尽量减少1使用难治和特殊技的机会,
然后直接拆1,等到1一死差不多就算稳定了。
4铁炮乱打很痛,必要时需要单拉。
难治二的红星会降低补量,没有PC神职以及神通医术的场合,药僧建议装着六根。
柴田胜定
五体,侍忍锻阴阴。
火力堪称凶残,但没有唱极和恢复。
这是个不太看运气,但很卡组成的王。
若用比较有挑战性的组合去打,很容易一直灭团,少有机会赌赢。但如果组成合适,却也不算难打。
打过的组合是:
PC:盾+攻+术减/沉默役+补/气唱 家臣:气唱/补+其他
家臣术减没有耐性,所以在这边无法取代PC的作用。家臣沉默倒可以考虑,但似乎有练军学家臣的人不多。
盾役常会倒在双阴阳星辰法+黑荆降术耐的连锁攻击之下,对策就是用耐性上升来吃,或者有人可以专门沉掉两个阴阳。
如果盾役只要对付物攻,就轻松太多了。
(家臣盾役只有特五太吃亏,外加我自己是盾,就没有练,所以没啥经验。)
山崎的四人王,明显感觉到家臣系统的分量加重。
桶狭间的四人王让家臣打酱油挂个阵看个破就可以了,没啥存在感。
(当然因为那时的家臣也只有打酱油功能……)
长篠的四人王,有像样的家臣会比较顺利,但打不打得赢主要看PC。
山崎的津田跟柴田,比较简单暴力(不像长篠有巫毒、完全要抓),血量却明显比桶狭间、长篠厚上一截。
因此可以且必须把更多事情交给家臣来做。