第三阵改版杂感(2):七人王

序号
试练
特别任务
1
一扫试练
-
2
淀川突击之试练/津田重久
敌众小川佑忠
旧幕府战士诹访盛直
年轻武者伊势贞兴
丹波的土豪并河扫部
天王山进击松田政近
明智军主力队斋藤利三
3
进击试练御牧兼显
败战津田正时
与秀吉之因缘阿闭贞征
明智五宿老藤田行政
洞岭筒井顺庆
4
山崎之试练明智光秀
柴田姓鬼武者柴田胜定
胜龙寺城之陷阱明智光近
最后堡垒明智秀满
竹之才藏可儿才藏
-
(山崎之试练达成后开启隐藏地图)
舍身忠臣沟尾茂朝
一矢を报いる进士贞连
决死明智光秀明智光秀
 
*表格转载自寄合所
 
NOTE
 
山城上木绵
津田正时
伊势贞兴
 
摄津锦羽根
明智光近
御牧兼显
并河扫部
 
山崎的战利品
明智秀满
阿闭贞征
津田重久
小川佑忠
松田政近
 
试练一:一扫试练
杂鱼试练任务。
这边就算走错了也没有大问题,地图是一个回圈,多绕点路也会到。
通道是1、3体NPC,十字路口处(福岛、加藤所在区域)有5-7体NPC。
7体NPC血也不多,但会柳宿碎破,需注意止术。
福岛和加藤可被玩家卷入杂鱼战斗,福岛是锻,有警卫术,打多体开场会愤怒威压,之后使用迅速破碎击或市松怒天槌补刀。加藤似乎是以攻击为主,会守护。
其他的共斗NPC还有:中村一氏,攻击力普通的铁炮。蜂须贺正胜,攻击型忍者,偶尔用墨俣流防御术。
堀秀政,会劫火和全体术,打多体很好用。
黑田孝高,单体术攻击居多,偶尔用全体术和官兵卫奇策。
山内一丰,药师武将,会集学疗法。
大谷吉继,没遇到过。 
福岛、加藤、中村、蜂须贺似乎每次进去都看得见,其他则不一定遇到。
 
试练二:津田重久
试练2跟试练1在同一地图。该区域的起点有南北两个出口。从北面出口可到松田政近、并河扫部,从南面出口可到小川佑忠、诹访盛直、津田重久、斋藤利三、伊势贞兴。
 
津田重久的组成是忍侍僧僧僧,三个僧都是无脑猛打型僧兵,开场会全体一致使用金刚智拳印(Lv2红蓝灯,约60秒后变回Lv1)
这关的重点只有一个:不要让三个金刚智拳印合体……
因为金刚智拳印的Lv2时间有60秒之久,开场看破一定是无效的,在行动条较少的场合,第二回合看破都有可能无效。要避免让锻冶带着警卫术吃到三次红灯攻击而死亡。
开场咒缚(有点看运气)、抖一个或两个僧甚至大声都可以考虑。军学的话可以三体奥义奇策妙计倒灯。
锻冶不一定要拆掉警卫(因为后卫被金刚力的僧打到可能出事),但可以考虑换应用或入门。
撑过开场后没啥难度,三个僧都不会准备补血,只会打打打,偶尔金刚力表现一下存在。1偶尔会战栗之黑荆,可装六根备用,没有也关系不大。
 
试练二支线:诹访盛直
没啥印象的家伙……。三阴阳,单盾,最好有术减or沉默。因为掉的材料不值钱,只打过一次。
 
试练二支线:伊势贞兴
同样没多少存在感的家伙,从南出口到十字路口,往东南方拐上去就是。三铁炮,但都不算痛。远程居多,需要注意固定。
 
试练二支线:并河扫部
火力有点猛,两僧两阴阳。阴阳会柳宿碎破,需注意止术。有术减or沉默比较好。由于组成无盾,前期可以可以多抖怪以减轻伤害。
 
试练二支线:松田政近
特殊技热狂乱射,连发可能,效果是乱射+给自己一个Lv2红灯,约30秒后变回Lv1。这招没红灯的时候并不算痛,但是有红灯可以打到5000up,需要有人注意1的光条。
热狂的红灯效果是刀极,但上灯方式是类似遁术(直接盖掉),而不是像狮子吼、刀极那样继承红灯诅咒效果(有打过独眼龙秘境的三成/岛左近的军学应该懂),所以乱射后必须看破、逆转或抖1。
23会怒拳但很少使用。
试练二支线:斋藤利三
打完也没有什么印象……
 
试练三:御牧兼显
御牧对于小朋友或很少推王的人,打起来会有一定难度。
1是妖周天阴阳,雷之法剑打到后卫身上很痛,但出现机率不算高。
术减请给盾役上耐性,因为盾役拉到一,很容易被单体术补刀躺地板,
而且盾役如果吃到黑荆改或破纹二,术耐性上升的状态会保持相当长一段时间。
相对来讲,保持孔雀/减杀倒不是那么重要,除了开场以及队伍整体血量比较低的时候。
5的完全和4的唱极需要注意。
有危险时,忍也可以考虑隔回1s减轻盾役压力。配置齐备,是个有练手价值的王。
秘药频率很高。
 
试练三支线:阿闭贞征
这家伙的麻烦之处是时不时来个无常之舞(5体4000伤害的攻击术),队员血不够厚的话很容易出事。比较吃能力的王,雅乐的话有空可给生命较低的攻击手上神明。
1生命约9万,是弓神主(为什么当年你在甲贺要拿小刀!),需要固定好。由于阿闭只有单盾,攻击手魅力有一定程度以上可直接拆一。3会柳宿准备,1血少时需注意5的完全。
 
试练三支线:藤田行政
1会特殊技昏睡五连,但是没见到使用。只打过一次没啥印象。
 
试练三支线:筒井顺庆
诡异的6棍棒阵容,全都会猛打。3会怒拳,渡边你究竟有多爱刀锻!
1的术满痛的,手下则以猛打为主。双补三盾的组成,比较拖时间。
总的来说,试练三支线开始有一定强度,能力方面有明显短缺(如血太少)的话不建议去打。
 
试练四:明智光秀(普通版)
从起点左边那条路走下去(旁边有红N)进门,左边的路,看到门的时候右转进门,再右转就是光秀和秀满、光近。
补充:右边的路也可以上去。
 
打法很多人写过,其实我好像没必要写了…
光秀开场会用冷眼旁观,效果是勾玉+单体永久武运。
勾玉的效果之一是受伤害下降,因此无法速拆一。
 
1的行动非常模式化,从次回合开始会使用○魂之韵·极准备,被阻止3次后,使用一泻千里(全体术+物术耐性下降,基础25%,NPC每死一体多5%),勾玉暂时解除。
勾玉解除期间,1不再会准备,而会改用神代之风、明神闪之类的技能。
过几回合后,如果1没死,就再次使用冷眼旁观,回到之前的模式。
 
1的准备最好阻止,特别是荒魂极的Lv2白灯之后,对面的术砸下来相当痛,又沉不掉。
由于1有武运,这场是交给暗杀来麻,而56的准备给军学沉。
(寄合所说1的气合被打空后,下次行动可能会莫名其妙取消,我们也遇到过好几次)
 
重点:当1使用一泻千里后,就要尽快收掉1,攻击手和刀锻可以上奥义。为了收1不出意外,在此之前最好拆掉23(至少拆掉一个),避免拉人和守护。注意5的柳宿和6的完全。
光秀会秘药,且频率不算低。
忍者的攻击力很高,也会黑荆改,是个麻烦角色。黑荆改和一泻千里造成的术耐性下降会让盾役容易被5补刀,请及时神明or军荼利/咒壁or净化。
6是会各种烦人技能的烦人药师,略。
 
试练四支线:明智光近
无盾。几乎无补。全火力组成。只有2会准备。
1会特殊结界转恶成善(耐久度1,效果是敌方的伤害数值转为补血,例如某攻击打在这个结界上,本来扣10000生命,变成回复10000生命)。5号倾奇会火祭(配合1的焦热咒)和激战。
比较暴力的组成,考验队伍能不能撑住火力攻击。忍的致命伤效果比较讨厌。
 
试练四支线:明智秀满
相当囧的家伙,我对他的印象是开场没几回合准备六合彗星阵,然后被揍抖,后来死了……
六合彗星阵是准备术附加行动扣血,红星星效果扣血很痛(每一动1250-2500),所以万一吃到,需要六根。
认真来说,1还是满痛的,妖周天阴阳一个,
可是光荣给他配准备技,又配单盾(而且拉不太到),造成他容易囧掉。不过如果抓不到准备,大概就换成玩家囧掉了。
 
试练四支线:可儿才藏
感觉比前两个要难一些,所以换了双补的组成打。物攻型的boss,小弟血都不多,1则不少,好像有1x万。
比较麻烦的是23的纤月,无视防御力的致命伤,对锻冶威胁很大,因为我们没武士,只能靠物耐减伤硬食。狮子+生吸很好用。1的特殊技附带破界效果,假如有武士的话要注意一下。倾的激战、槌跟忍的黑荆也会带来威胁。
可儿
 
隐藏地图:沟尾茂朝
 
作为第一个隐藏boss,难度比前面的王又有明显提升。
有术减会比较好打,因为1会乱逆捻之术(随机2-7体版的逆捻之术),而且12都会遁术,有时暴走起来一起乱遁真是太high了……。
1的千刃手里剑附带强力扣血效果,如果密教有空可合掌。
1的血相当厚。
34铁炮没固定的话就是后卫拆除机,而且4号很爱怒拳。他是铁炮,远程攻击不会释放怒拳,唯一释放怒拳伤害的方式是诱入,而这招使用并不多,因此怒拳蓄积状态通常会存在很久,期间攻击手容易被拉走打到他。
攻击手要注意4怒拳后的拉人,但因为遁术频繁倒绿灯,卡4的条出手也不简单。另外,3不会守护。
如果误伤了怒拳中的4,可以由武士固定,或锻固定且给极乐。
6是妖周天阴阳,会柳宿准备。可用耐性或沉默减少6对盾役的伤害。
4的生命好像有10w,6只有6w多。
 
隐藏地图:进士贞连
 
对面伤害过高,我觉得刀军二盾吃不下,但再找盾役又麻烦,所以就用极乐法来打。
1的血满厚的,6一直补一直补一直补,接唱就是补二万多,没有沉默的话真的会死吧。
极乐已经改成解除固定,所以极乐役跟盾役务必配合好,用极乐→固定的顺序出手。
对面只有两个近身物攻,1还会时不时的拉人,开场3次警卫可以撑很久。
但威压拉到1的机率不算高,警卫用光之后就要补警卫一新,以免1号打出人命,
补警卫的回合,2号神主是固定不到的(因此警卫还在的话我是以威压为优先),这期间有点危险,因为2号射后卫的机会大增。
雅乐此时放奥义帮后卫挡掉一部分伤害。如果有忍法可以帮忙把2拉给锻。
阴阳会六合彗星阵准备。其他也没什么可说的。
进士