艺艺法能修铠兵
其实算是相当理想的组成,有九死激战吉祥,基本能在机巧怨灵炮前打死夜叉
不过就是败了一晚上
单恢复没术减,虽然有吉祥可还是感觉补不回来。破界之雷好多。奔雷一直丢不要钱!
因此才会有机巧极乐可能没正攻好打的说法吧
有一场沉默之雾断极乐
一两场夜叉死前魔祝三
一场忍法去止全体完全路上被奔雷打死
几场后卫被连续奔雷和破界之雷打死,或者被没拉住的小怪打死
几场刚好没拉住1,怨灵弹打到全体完全的药师,后续是后卫被奔雷弄死
还有一场,极乐役在忍法已经说了看7后,跑去大吼7的复活结果断极乐……
假如不是他本人在旗头死前就被奔雷干掉,我会很愤怒的
虽然是失败了,但也有心得
在没有破刃的状态下,机巧怨灵炮基本伤害是4000左右
由此得到的结论是……
破刃可以降低机巧怨灵炮的伤害,原理在于破刃降低1的攻击力(什么废话)
机巧怨灵炮不是固定伤害,打在高防御的对象身上,伤害减少很明显
但如果人物自身防御过低,破刃后仍能打出上限伤害值
破刃一次以后,打武艺还是4000前后,打忍者也有3800-3900,可说是几乎没减
对药师、神职效果最好
盾锻防御力本来就高,破不破没差很多
所以攻击队形破刃分明是亏了嘛!!
道摩三雷
若雷
在旧根之国土雷的位置
一群铁炮,狙击针满痛的
因为有忍法难度不高
不知道有没有人有这种感觉,在刚打完机巧之后,看到1每7分钟才放一次大绝,心情上就轻松很多
道摩三雷的3000都是术攻,完全中被打到也没事
这只很近,重跑比较方便
土雷
在旧根之国的伏雷结界后
也是因为有忍法比较好打
对面不但有狙击针,还有鬼哭咒击、刹那一闪……
第一次看到的感觉是:醒醒魔鬼!不要梦游到根之国啊 囧
刹那打在脆一点的后卫身上有四千多,所以一定要拉好
此外1的雷火(单体术)没减杀可以打三千,有一次连续两回合雷火就把我干掉了
鸣雷
昨天刚去打的
位置很古怪,是在旧根之国过伏雷结界后再跑一段路后,将要穿过的窄长峡谷前的拐弯处
在道摩根是反过来跑,所以路相当远
之前看到不少攻略说比机巧难打,实际打过后感觉比机巧轻松很多
这是因为机巧打得太痛苦了……
跟配置也有关系吧
武艺攻阵五连打45有4000左右,配合怒拳烈震,在第一回久远念咒前后可以比较稳定地收掉4或者5,另外一只也掉了不少血,会开始放铠极保命,被拉的危险性就小很多
加上我们两忍一武艺,只有一个怒号改的话不太可能都拉到
天狗很容易被摇篮睡到,也很好沉,如果久远那回合被摇中或被沉默就不会再放(醒后会不会再放我忘了……似乎没看到),这样大概挡掉了好几个久远
而45的回避不太高,不像机巧的6那样让物攻有摔鼠标的冲动
忍法前期一直被冰雪岚降绿箭头状态,45又比较硬,打不了多少,主要是保持挺身药师,弥补没有要人的问题,以及止术和帮打,看到久远念咒准备又被拉的话就乱吹
此外低速状态会影响飞跳神速打准备中扣气的效果,有一次用飞跳止久远念咒,结果刚好绿箭头向下,天狗气合还很多,就差一点气没有抖,所以用流水止比较保险
鸣雷组成里扣气的不多,盾不会乱抖一通无法固定
但1的魅很高不太好固定,声东改经常把小兵全拉到只漏掉1,烈吼拉到几率也不算高
第一场打到对面剩4体被翻盘
这次3000过后,武艺在打剩下一只天狗的久远念咒
结果好像是3000前中了个烂火没有满血,然后6冰雪岚,减杀刚好断掉,将武艺打死,忍法在踢7防止奔雷补刀,久远放出来倒旗
后面两三场都是开场不久死了一个锻,鸣雷的物攻相当痛,彻甲拳虽然开场不常用,但也比较痛,容易造成锻的大失血,在完全来之前,被无准备术补刀
(打三雷的开场是,铠锻声东改,刀锻怒拳,药师等几秒后全体完全准备,这样第一个全体完全正好补回失血
这次在打鸣雷时,想放全体生命赋予看看,结果完全慢了,意外就很多
虽然这样也打赢了,不过检讨一下,如果开场是生命赋予的话,铠锻改成开场铠极会比较稳定)
当然我死的次数比团子多
有一场我没等到完全就死掉,结果一直在重跑,团子单盾居然还撑了我两次重跑的完整时间
感觉这个版本的铠锻就是个bug 囧
最后那场第一次3000时
在只剩两体的时候,被鸣响抖了6体(好像就药师没抖),接着7放完全没人能止,结果
临死也要放3000
打完三雷后,照例去看了看道满和无处不在的三轮
附果老爷仆街照一张
机巧夜叉
死了非常多次终于在换配置后打赢了orz
早苗,你可以休息了!
(我觉得那几天有无数人站在八寻旁边被早苗分享的声音吵到……)
然后还抢到了腰带
开觉醒后,第一次打凶宫三雷感觉比想象的简单很多
刀铠士召法古通
黑雷2场,析雷和伏雷都是1场
打得不快,但很稳(3盾、催眠、全体完全+愈符)
到了夜叉这里就卡住了,4个没事就奔雷的,要召唤怎么活啊……
接下来是小侍打三雷,铠士士法法能修
这次比上次不稳多了,因为武士道盾有点痛苦,容易被抽空气,没心火状态下被1拍到就濒死(析还有破界大车轮、黑的小兵会龙枪击),灵活性比刀锻差
小侍比较弱小,秘境大概是5862/88x/46x,因为很少练也只能这样
之后为了换配置打夜叉,又打了三雷,让果老爷的散花来被机巧夜叉打
铠刀士艺术古通
夜叉的配置,刚开始是刀铠士术法古通
不过武士智装沉默、跟魅装三盾打法都打得很痛苦
考察夜叉的难点如下
夜叉有4个会奔雷的,没减杀很可能撑不到全体完全出来就要死人
有减杀要好很多,但2和3还会崩落,如果机巧怨灵炮前后吃到崩落,可能会因为奔雷而死人
沉默命中率普通,武士术忍都经常会有沉不到的现象(可能跟奔雷降箭头也有关系)
破刃有效,但没什么工夫去破,首先是夜叉的小兵扣气,还有几率打抖
1一没固定就会去干掉药师和术忍,空蝉只是偶尔发动,刀锻经常要去固定
所以只能保证机巧怨灵炮之前破刃1一次
夜叉的6号生前是忍者,忍法河童药水太郎经常miss,中了冰雪岚后更是悲剧人物
而6号因为魔祝的缘故不得不先打(正攻打手少)
因为单打手又打不到,6还会吸血,经常到机巧怨灵炮出来的时候6还是满血或接近满血的
这个配置打了很多次,最好的情况是打死67然后灭团,有撑到15分钟以后还被灭的
机巧怨灵炮是全体物理伤害,刚开始计时没经验,算错回合导致全体完全被打抖过,也是比较讨厌的地方
第一次机巧怨灵炮的时间没人会算错,但第二次要从机巧怨灵炮前一回合,夜叉名字变蓝时起,计时5分钟,下次夜叉名字变蓝才是
如果从怨灵炮放出时起计5分钟,就会慢一回合
然后龙儿子要求用武艺换武士来打,结果倒是意外的好
感觉上武艺没有忍法miss那么大(可能是天下无双跟连击系的命中加成起作用吧)
双攻手快了很多,基本上能把6打死才灭团……
在败了这么多场之后,感觉以现在的能力,单攻手太累了
因为打得慢,意味着要吃更多的机巧怨灵炮,每一次能撑过都需要怨灵炮前后没有太多的奔雷、万雷、破界之雷
最后打赢的这次,我在机巧怨灵炮前被奔雷弄死,重跑进来的时候怨灵炮已经放过,武艺死了,接着散花被怨灵弹轰出场,撑到武艺术忍重跑回来,把7打死,接下来就有惊无险了
觉醒才开没多久,我就看不到野团喊凶变雷和夜叉了
似乎只在刚开觉醒那几天,比较有人去打
不知是门槛太高,还是报酬不诱人
算是比较失败
目前看来这腰带不好洗(当然有强者可以),更别提组野队打夜叉了
因为不是像九州那样,可以用大号带着小号去打的
如果有一两位队友地雷或者能力不够,都很痛苦
估计要等到觉醒练高一点才好打些
后面的道满六迷更是废人向
是九州设计得难度太低、不能满足废人们吗……
此外有一个机巧怨灵炮能打多少的问题
某些数据我不太相信……什么破刃一次减一千伤害之类的
手边正好有几张截图可以看到数字
盾锻:3xx-9xx(有铠极)
忍法:38xx-39xx
忍术:39xx-41xx(刚开始是穿着破天装被从土里挖出来打夜叉)
武艺:38xx-42xx
药师:30xx
神职:32xx-35xx
武士:24xx-30xx(魅装跟智装防御力不一样)
以上基本上是攻击队形、无结界、破刃一次以后的伤害数字
我比较想开防御队形打……
忍法 Lv61
妖魔阵乱射队
冲5晶
道召法雅修刀士
鹿4黑马
道铁法铠士通古
太极打的
凶变乱射
有人吃了白熊药
星5
野小僧被援护打死
飞鸟井雅贤、藤原千方讨取
佐4锅岛
法法召通古刀士
慢慢磨死的,有点累,打了两场
今5锅岛
法法法能通刀铠
原本是在鹿儿岛看到有人喊今5打手6缺1我就报名了,入队才发现是3忍法,之后换个地图就掉线,再登入时不知为啥,双盾都跑掉了。经历了各种意外终于来到锅岛面前,还算顺利地一场就过了
现在是很浮躁的争霸之章,野队一场过不了boss,就会有人开始怪这怪那了,所以我觉得很幸运
之前组过一次野队今5,灭了两场以后解散了,打锅岛比较容易出现意外,我没怎么郁闷,可是在打的过程中、以及灭团后,不断有人说打锅岛一定要组无视守护的打手,还有让武艺换铁炮打之类的
还挺讨厌团了就这么讲的,好像打不赢都是因为非理想配置。要组无视守护的打手速杀2我还可以勉强理解,要武艺也拿铁炮打就只能说,怕得太过分了吧,我真不认为现在的武艺拿炮会比剑风打得多,何况今山的锅岛,只有两个盾(1和3),而1的血量不过三万,叶隐咒的时候武艺一回合就能打七八千了
野队不好的地方就是这样了。
还是凶变乱射比较休闲,忍法打打乱射、做做上级者,不知不觉地升到61级了
虽然一直会觉得,想跟某个小忍2代、某个能乐、某个小神3代组队乱射
想和每日的阴阳们还有某个药师去打术攻
虽然没有用就是我在想而已
记录一下死掉的进度
还有很多东西想打...
可惜现在上游戏就是做做每日了
帐号1
刀锻冶 Lv60
第3次重练刀锻……武勇传差上泉、家久、义久、风雷、迦具土没补完
这个人物打的boss比前两次都要多,应该归功于亲友团,尽管你们大概不会再回来玩,我只能给你们上供品了哼
武士道 Lv60
弱小武士道一只,逃跑时斗志就会发动,主要事迹是打隆信吃了怒上心头·极仍然成功跑掉,岛津友好度25k,只差府5没打,另两家友好度0
阴阳道 Lv60
岛津到府4佐1,大友佐4,龙造寺鹿1;每日凑人数党
目前是如同六文评价的,基本靠蹭的阴阳道
三善这个名字使用得很早,最初是挖炭用阴阳道,打到黑雷,服务器就挂掉了
之后在台服是武艺
武艺这个特化,优点和缺陷同样鲜明,像是一台优秀而脆弱的机器,需要花费心思提升适应力与藏拙
撞结界撞到空血,仇恨度太高被打死,只顾攻击错过了止术机会,或者身为攻击手无法提供有效输出……
面对这些事情难免会有挫折感,但武艺有着不错的输出、看破与止术技能也较为齐备,如果应对合理,多数场合下并不糟糕
只要喜爱这个特化的某一优点,即便在其他方面弱小、可笑、无能为力,都不能算是致命问题(当然像争霸目前的暗杀那样全面和强势也很好)
刀锻也如此吧
争霸的铠锻又耐打,又能拉,作为盾职,已经把其他特化抛下一大截
我羡慕很久,可是没有动力去改特,除了怕麻烦外,惟有因为怒拳这个特色无法放弃
(如果能集暂备铠甲、声东击西改、怒拳于一身就好了XD……妄想)
那阴阳道的特色是什么?对我来说,是担任第三盾、干扰有棘手技能的怪物行动、以及弥补物攻的输出盲点
可是现在的状况是——
如果专心输出,就拉不到仇恨度,而且不用星辰,打出来的数字,会让你有看到什么鬼东西的感觉(这不是我原创的,我忘记谁说的了),补刀也屡补不死,用星辰的话,又被白灯绑得动弹不得
如果催眠,仇恨度很容易拉到,但由于是属性装备,魅力不足,成功率低下,并且队伍经常输出不够高,打得没有对面补回来的多,拖太久就有危险
看来看去,也只有担任第三盾的硬度还看得过去
可是,阴阳毕竟是占攻击手位置,而不是盾位置的
帐号2
神典 Lv57左右
宿曜用人物,友好度2k,特五皆传
开这个帐号的起因就是要给宿曜团练一个神职,争霸后通常没机会登场,能拿到特五已经算是意料之外
密教 Lv49
才藏卡关人物,每日凑人数党
忍法 Lv55左右
每日凑人数党