道摩三雷

若雷

在旧根之国土雷的位置
一群铁炮,狙击针满痛的
因为有忍法难度不高
不知道有没有人有这种感觉,在刚打完机巧之后,看到1每7分钟才放一次大绝,心情上就轻松很多
道摩三雷的3000都是术攻,完全中被打到也没事
这只很近,重跑比较方便

土雷





在旧根之国的伏雷结界后
也是因为有忍法比较好打
对面不但有狙击针,还有鬼哭咒击、刹那一闪……
第一次看到的感觉是:醒醒魔鬼!不要梦游到根之国啊 囧
刹那打在脆一点的后卫身上有四千多,所以一定要拉好
此外1的雷火(单体术)没减杀可以打三千,有一次连续两回合雷火就把我干掉了

鸣雷

昨天刚去打的
位置很古怪,是在旧根之国过伏雷结界后再跑一段路后,将要穿过的窄长峡谷前的拐弯处
在道摩根是反过来跑,所以路相当远

之前看到不少攻略说比机巧难打,实际打过后感觉比机巧轻松很多
这是因为机巧打得太痛苦了……
跟配置也有关系吧
武艺攻阵五连打45有4000左右,配合怒拳烈震,在第一回久远念咒前后可以比较稳定地收掉4或者5,另外一只也掉了不少血,会开始放铠极保命,被拉的危险性就小很多
加上我们两忍一武艺,只有一个怒号改的话不太可能都拉到
天狗很容易被摇篮睡到,也很好沉,如果久远那回合被摇中或被沉默就不会再放(醒后会不会再放我忘了……似乎没看到),这样大概挡掉了好几个久远
而45的回避不太高,不像机巧的6那样让物攻有摔鼠标的冲动
忍法前期一直被冰雪岚降绿箭头状态,45又比较硬,打不了多少,主要是保持挺身药师,弥补没有要人的问题,以及止术和帮打,看到久远念咒准备又被拉的话就乱吹
此外低速状态会影响飞跳神速打准备中扣气的效果,有一次用飞跳止久远念咒,结果刚好绿箭头向下,天狗气合还很多,就差一点气没有抖,所以用流水止比较保险

鸣雷组成里扣气的不多,盾不会乱抖一通无法固定
但1的魅很高不太好固定,声东改经常把小兵全拉到只漏掉1,烈吼拉到几率也不算高

第一场打到对面剩4体被翻盘



这次3000过后,武艺在打剩下一只天狗的久远念咒
结果好像是3000前中了个烂火没有满血,然后6冰雪岚,减杀刚好断掉,将武艺打死,忍法在踢7防止奔雷补刀,久远放出来倒旗

后面两三场都是开场不久死了一个锻,鸣雷的物攻相当痛,彻甲拳虽然开场不常用,但也比较痛,容易造成锻的大失血,在完全来之前,被无准备术补刀
(打三雷的开场是,铠锻声东改,刀锻怒拳,药师等几秒后全体完全准备,这样第一个全体完全正好补回失血
这次在打鸣雷时,想放全体生命赋予看看,结果完全慢了,意外就很多
虽然这样也打赢了,不过检讨一下,如果开场是生命赋予的话,铠锻改成开场铠极会比较稳定)
当然我死的次数比团子多
有一场我没等到完全就死掉,结果一直在重跑,团子单盾居然还撑了我两次重跑的完整时间
感觉这个版本的铠锻就是个bug 囧

最后那场第一次3000时



在只剩两体的时候,被鸣响抖了6体(好像就药师没抖),接着7放完全没人能止,结果



临死也要放3000



打完三雷后,照例去看了看道满和无处不在的三轮
附果老爷仆街照一张