死了非常多次终于在换配置后打赢了orz
早苗,你可以休息了!
(我觉得那几天有无数人站在八寻旁边被早苗分享的声音吵到……)
然后还抢到了腰带
开觉醒后,第一次打凶宫三雷感觉比想象的简单很多
刀铠士召法古通
黑雷2场,析雷和伏雷都是1场
打得不快,但很稳(3盾、催眠、全体完全+愈符)
到了夜叉这里就卡住了,4个没事就奔雷的,要召唤怎么活啊……
接下来是小侍打三雷,铠士士法法能修
这次比上次不稳多了,因为武士道盾有点痛苦,容易被抽空气,没心火状态下被1拍到就濒死(析还有破界大车轮、黑的小兵会龙枪击),灵活性比刀锻差
小侍比较弱小,秘境大概是5862/88x/46x,因为很少练也只能这样
之后为了换配置打夜叉,又打了三雷,让果老爷的散花来被机巧夜叉打
铠刀士艺术古通
夜叉的配置,刚开始是刀铠士术法古通
不过武士智装沉默、跟魅装三盾打法都打得很痛苦
考察夜叉的难点如下
夜叉有4个会奔雷的,没减杀很可能撑不到全体完全出来就要死人
有减杀要好很多,但2和3还会崩落,如果机巧怨灵炮前后吃到崩落,可能会因为奔雷而死人
沉默命中率普通,武士术忍都经常会有沉不到的现象(可能跟奔雷降箭头也有关系)
破刃有效,但没什么工夫去破,首先是夜叉的小兵扣气,还有几率打抖
1一没固定就会去干掉药师和术忍,空蝉只是偶尔发动,刀锻经常要去固定
所以只能保证机巧怨灵炮之前破刃1一次
夜叉的6号生前是忍者,忍法河童药水太郎经常miss,中了冰雪岚后更是悲剧人物
而6号因为魔祝的缘故不得不先打(正攻打手少)
因为单打手又打不到,6还会吸血,经常到机巧怨灵炮出来的时候6还是满血或接近满血的
这个配置打了很多次,最好的情况是打死67然后灭团,有撑到15分钟以后还被灭的
机巧怨灵炮是全体物理伤害,刚开始计时没经验,算错回合导致全体完全被打抖过,也是比较讨厌的地方
第一次机巧怨灵炮的时间没人会算错,但第二次要从机巧怨灵炮前一回合,夜叉名字变蓝时起,计时5分钟,下次夜叉名字变蓝才是
如果从怨灵炮放出时起计5分钟,就会慢一回合
然后龙儿子要求用武艺换武士来打,结果倒是意外的好
感觉上武艺没有忍法miss那么大(可能是天下无双跟连击系的命中加成起作用吧)
双攻手快了很多,基本上能把6打死才灭团……
在败了这么多场之后,感觉以现在的能力,单攻手太累了
因为打得慢,意味着要吃更多的机巧怨灵炮,每一次能撑过都需要怨灵炮前后没有太多的奔雷、万雷、破界之雷
最后打赢的这次,我在机巧怨灵炮前被奔雷弄死,重跑进来的时候怨灵炮已经放过,武艺死了,接着散花被怨灵弹轰出场,撑到武艺术忍重跑回来,把7打死,接下来就有惊无险了
觉醒才开没多久,我就看不到野团喊凶变雷和夜叉了
似乎只在刚开觉醒那几天,比较有人去打
不知是门槛太高,还是报酬不诱人
算是比较失败
目前看来这腰带不好洗(当然有强者可以),更别提组野队打夜叉了
因为不是像九州那样,可以用大号带着小号去打的
如果有一两位队友地雷或者能力不够,都很痛苦
估计要等到觉醒练高一点才好打些
后面的道满六迷更是废人向
是九州设计得难度太低、不能满足废人们吗……
此外有一个机巧怨灵炮能打多少的问题
某些数据我不太相信……什么破刃一次减一千伤害之类的
手边正好有几张截图可以看到数字
盾锻:3xx-9xx(有铠极)
忍法:38xx-39xx
忍术:39xx-41xx(刚开始是穿着破天装被从土里挖出来打夜叉)
武艺:38xx-42xx
药师:30xx
神职:32xx-35xx
武士:24xx-30xx(魅装跟智装防御力不一样)
以上基本上是攻击队形、无结界、破刃一次以后的伤害数字
我比较想开防御队形打……