尺波歸海

雜記


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侍锻防具总览(至新星第三阵为止)·头盔类

发表于 2011-03-12   |   分类于 信ON , 新星之章   |   暂无评论

 

※     无印~飞龙期的头盔,只保留最常见的几种,其余从略

※     粗体字为特盔(防高耐久度高,扣命中与回避;台译变形盔),蓝字为筋盔(防高耐久度低,不扣命中与回避),红字为星盔(防低耐久度高,命中+2)

※     最初装备的外观、名称是与类别挂钩的,但资料片新增装备不再遵守此一标准,争霸之章后颇为混乱,如附髮大筋盔、八间严星盔实际上都是特盔;又如同一外观的头盔却三种类型兼而有之(熊面形盔)

※     盔饰类型分为前立(正面)、后立(背面)、肋立(侧面)三种,少数盔饰兼有两种类型。○=此头盔上可安装相应类型的盔饰,×=不可。

 

 

 

·参考网站

 

沙醍屋

http://shaddai.web.fc2.com/

~風雲 旭日旗~

http://members3.jcom.home.ne.jp/ketsudan.1941/top.html

 
 
 

人取三

发表于 2011-02-28   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

前两场完全是去观看技能&送死的...略过不谈
第三场重新确认了打法,也把该装的技能装上
结果义宣被揍得心情不好,沉默之雾接连放,就重复了以下的灭团流程:
回复被沉,补不上,盾死亡
or 阴阳被沉,没能在5分钟内收掉2,佐竹流军学放出→补不上,盾死亡
→艰苦拉锯→灭团

有两次是撑到第二次六花之舞出来被灭;还有一次是佐竹流军学后,六花之舞接4号风坏,全灭

那种感觉很糟糕,因为五体义宣没有强到完全打不赢的程度,就算已经呈现败象,还可以死撑硬磨上一段时间。但是对面两阴阳伤害太高,一死人就变得被动,既没空拉人,又不像打道满可以双队形重跑,在不利局面下磨个五六分钟还是倒旗收场
如果可以重跑应该会简单许多...
或者如果有个僧,不中沉雾也会好一点orz

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在睡魔人刷新地点附近的山脚下,打倒两个黄名的义宣亲卫队,佐竹义宣就会出现,但此时他是7体,直接打以我们的程度来讲无疑是送死...。对话选择不战斗,义宣向山上逃走,留下7号锻冶副将,打倒后往上走一段,再抓住义宣对话选择不战斗,他留下6号忍者副将,缩回山顶的阵内。说到这里,这家伙实在是笨死的,如果是完整的7体拦在山下,可以把多少PC像杂鱼一般打回老家啊!

若一门未打过人三,这段山路全是红名很难跑,建议至少找一个人取桥3000队伍配合清怪
5体义宣所在的阵门口有狙击兵,靠近门口会遭到枪击损血,因此整队必须停在离他有一点距离的地方
最好有两位PC引怪,第一个拉走门口的狙击兵,第二个跑进去横向拉一圈义宣身后的NPC,然后整队趁机上去点将
(如果一门打过人三,那就很简单了,山路以及阵内大都是黄名,只有3个红名的动物,无须其他人引怪)

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义宣组成为1(阴阳)2(侍)3(倾)4(阴阳)5(药师)以及被弱体掉的6(忍)7(锻)

1号自带永久周天,爱用无准备单体术,似乎不易沉默;定时特殊技六花之舞,无准备全体术
4号爱用千紫/黑道,偶尔全体术准备,较易沉默
**1和4的自己赋予长度很可能是反倍咒法/星辰法,需要看破
如果两个阴阳一回合内都用森罗/千紫,就算是忍耐挑衅拉住,仍然痛得要命。但是作为无脑NPC,有时又会用一些冰雨之类莫名其妙的术,无法以常理度之

2号会拉人,但应该不会守护,忍者可以踢1减少伤害
会攻击技,打到后卫身上很痛,所以需要固定。但攻击频率不高,看破很勤
定时特殊技佐竹流军学,效果类似五十猛剑舞

3号唱极频繁,物攻打到后卫身上有点痛,需要固定,但攻击频率也不是非常高

5号频繁祸因2...没有术减的话会很头痛,但是不会单体攻击技。会完全和复活

我方组成是刀士能通术召铁

基本打法,是照搬前人的方法,锻冶拆掉警护术和近卫术,不铠极,忍耐挑衅固定1和4
(因此防不重要,魅力很重要...)

武士用挑衅二固定2和3,有空要人旗头(我还装了命中术和天下无双来撞XD)
如果有智装能沉默是最理想的,但是没有,所以就拉好23,保持灭却,有空的话帮忙看破和撞

看过另外一种攻略是忍法变身挑衅,把1号的术伤害固定给阴阳道,可是我不认识啥忍法,所以没尝试这个打法

忍术减杀对付45,没被拉的话沉4or麻1;召唤跟铁炮努力拆2...

因为对面看破频繁,咏唱役需要注意补唱,回想起来每一段痛苦经历的开始往往都是被沉/被看破掉唱...

2号在4分钟以后第一次名字变蓝就是佐竹流军学(实际放出时间在5分前后),顺利的话能够在佐竹流军学放出前干掉2号(忍者可踢2多争取一回合)
如果不太顺利,佐竹流军学放出来,通常2号也快死了,理想对策是趁机收掉2号,同时尽量以抖/沉等方式减少1和4的伤害,避免六花之舞以后被补刀。佐竹流军学的时间不长,是可以撑过去的

拆掉2号以后,全队没死人,过关的把握就相当大,因为对面只有5体,又没有不动,只要小心唱极(对于唱极,可以用看破+抖5的方式处理),隔回踢1,不太容易翻盘

以上是第一次挑战,死了很多次的残余记忆...

杂记14

发表于 2011-02-21   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

鬼门三

都没有经验,所以浪费了很多时间
1 天海战失败的话,请和天海对话取消试练,或者等试炼失败(30分钟时间到)再挑战,不然很可能打到一半30分钟到,被强制结束战斗
2 封印符效果依存于试练。试练时间内封印符效果始终存在,试练失败再开始后,封印符效果消失
3 打死天海后请把广场刷出的怪物清光...

转播实况:
全队冲到大堂上,有人被试炼巡回僧袭击而死,复活起来等到伤愈,使用了鬼神依附,只见两个鬼神出现在台阶下面的巡回僧身边
“……我们上来干嘛”

第一次挑战,差一刀没打死5号被完全,灭团了,然后我们就开始研究这个XX分钟内打倒天海到底是啥意思呢,不会是打一次天海就要再等18小时吧?
人要有实验的精神!于是我在30分钟差5分的时候又点了一次,结果因为时间到强制退出战斗,不过全员都存活着
第三次点天海,发现试炼重新开始以后,封印符的效果就没有了,1号回气超快。这次开局还挺顺利的,可惜后来黑白天狗都被叫出场,一个不断光波,一个不断踢踢,没撑过去
后来打赢的时候很惊险,因为时间太晚了,各种不在状态,5号被完全一次,29分结束战斗,差点超时orz

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人取二

这个是上星期打的
因为1号基本上是挂机凶风,感觉术减+双回复是最稳的(而且因为看破频繁,最好其中有一位是医or佛)
没有双回复的话,召唤诚好物也,能打能补
或是攻击手物术搭配快一点拆掉5,然后就可以隔回踢1了(2不会守护)

 

鬼门2笔记

发表于 2011-02-13   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

左线攻略流程

打倒3只被捕猎武者(1体)

打倒3只怨恨打杂女(3体)

打倒3只堕落王族(5体)

打倒3只堕落宫女(7体)

打倒静御前的幻影

打倒堕落的驹王丸

 

右线攻略流程

打倒3只小肥羊(1体)

打倒3只虚幻坂东武者(3体)

打倒3只时之幻影(5体)

打倒3只幻影源氏(7体)

打倒巴御前的亡灵

打倒辩庆的幻影

 

 

 

 

打倒驹王丸和辩庆,可达成生死之试练

(驹王丸和辩庆旁边有4个红名怪,可先由炮灰将怪引走,以避免战斗)

如果击破时间差在5分钟以内还会多一箱(源平包罗万象)

这部分因为我组不出两个打王团,所以放弃了

 

鬼门二原本的难度在于,开战一定时间后,场外会刷出黄名怪,其对应关系如下

3分钟时

5组1体怪、2组3体怪[银格]

击破可弱化第一次即死技

13分钟时

5组1体怪、2组1体怪[银格]

击破可弱化第二次即死技

21分钟时

5组1体怪、2组3体怪

击破可弱化下一次即死技

*银格的怪物应该是血比较厚

 

需要募集不少人来帮忙清小怪,如果时间到了没有清完,可能造成打王团失败
(场外黄名怪全清,即死技会被弱化到只有1000左右)

因多数是1体怪,可以用类似风雷一的打法,由1~2体打手解决

两个BOSS的1号开场都是不死状态,约16~18分钟后解除,要有吃到两次大招的准备

 

对于即死技时间,寄合所的记载是10分钟第1次(或说每6分钟1次),但我打的时候是8-9分钟时出现第一次,看某个录画是8分54秒时出现第一次,皆从战斗开始的黑屏算起

所以感觉寄合所给出的时间不太准确

我想应该是每8分钟一次,因为在zoome的某个录画里面,俱利伽罗凶乱第一次出现于9分17秒,此前驹王丸在7分5X秒时名字变蓝,没有放凶乱;在8分3X秒时名字变蓝,次回是凶乱。该录画中第二次俱利伽罗凶乱出现在17分57秒,此前一回行动是17分17秒(即8分3X秒+8分后)
 

在物攻强化更新同时,鬼门二的难度也降低,可以不必清场外小怪(有条件)

如以原鬼门二打法去打,还会再多一箱(阴与阳)

所以理想打法能打到三箱(需要两个打王团与场外清怪人员)

 

----阻止场外怪物出现的方法----

(以此打法过关,就不会拿到阴与阳的一箱)

左线所有怪物掉落死之结晶

右线所有怪物掉落生之结晶

*均为低几率

 

结晶集到5个后使用,变为死之力和生之力

死之力对应右线的辩庆,生之力对应左线的驹王丸

 

对话者必须将X之力带在身上去点BOSS

使用道具后场外不再刷小怪,原本的即死技变为全体3000左右伤害

如果灭团,只要该秘境地图还在,X之力效果仍然存在

另外,使用X之力对大招出现时间似乎并无影响,无论用不用,都是8分钟以后,1号下一次行动放大招

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打的过程是右线的辩庆较顺利

右线的难点或许在于静御前的唱极和白拍子(开场4分左右第一次使用,增加物术伤害)

而且

1、开场辩庆必定使用“辩庆立往生”,100%守护静御前(即使只剩个位数的HP)

2、辩庆行动时,若静御前掉血,会放单体无准备完全回复“守护的决意”给静御前

如果组成是近身物攻,很难在一开始就打死2号,但无须限定特化,可以先打345

我们打的顺序是2376541,忍术+两位穿透守护攻击手+刀锻在两回合以内打死2号,没有看到白拍子,不知强度如何(后来发现45的生命不多,其实可以提前一点打死)
物攻比较需要固定的是156(由于3死得早没注意物理伤害如何,只记得岚遁之术很痛)

 

 

 

 

 

左线的驹王丸比较考验盾役,难点是

1号经常使用堕落击附加2级倒黄灯(就是TD的姬冢大陀罗坊那招),导致盾役不能固定

2号会使用悲恋单骑闯阵(一点突破+全体红灯),是必须固定的对象,一点突破时间约90秒,比PC的一点突破长;红灯效果很大需看破
同时有特殊技漆黑血刃,单体扣气近身攻击,附加勾玉效果(对象所受伤害上升)

6号是铠通,很痛,配合2号的漆黑血刃会变成危险角色

其他可能需要注意的地方:

3号爱拉人,攻击手易被拉走,但生命不多,先拆为好

4号是术攻型,常用大周天,减杀后还会很智能地使用周天法极

5号不会回复,但会唱极、死亡召唤

7号会完全、复活、死亡召唤

有扣气怪,盾役有时被打空气合无法行动

因为堕落击的缘故,盾锻可以装诱入+命中术来固定目标

当时打的顺序似乎是3267415(正要开始打5时,1的不死状态没了)

 

 

1的不死状态解除后是优先击倒的目标,没解除之前可先打手下

总的来说,怪物生命都不算多,以现在的伤害输出来看,撑个几回合拆掉,就没啥压力了

 

杂记13

发表于 2011-02-11   |   分类于 新星之章   |   暂无评论

 

这个月的状态是像补课一样急于追赶,感觉很疲倦没有写东西的动力。
也许该休息一阵子,但又想早点回到原先的状态,只有450魅的锻冶实在不好用,太依赖智神了。
(2年:1个月会不会太急?)

要说练得很疯狂也不是,每星期打一个人物的9000+一门试炼+偶尔打打石宗感觉就行程很满了,如果要打两个人物的9000就有点超负载,据点战目前没去过,因为看到那个三段成长的腰袋我就有种无法接近的不真实感...

照例来贴点图...

藤冈屋每天有个活动,丢骰子,无论输赢都可以拿到觉醒书,赢了就多一点。

……你在耍我吗。

烟火祭2011,就是日版的花火祭2010。

故事背景是在骏河某个茶店边上,美铃一边往嘴里塞满团子,一边说:

故事情节是,玩家为了夺取烟火硝石,找到旁边的烟火师祭赌博

怎么都是在赌...

不,一点都不拿手。

赌注上限是100个烟火硝石,猜祭的烟火种类与颜色,猜中种类就算胜利,如果连颜色也猜对,有额外的奖励。
刚开始的种类是4选3,不算太难猜。3连胜后的下一次赌注是4选2,再下一次是4选1,这很难猜对,因此一般3连胜后就收手,重新开始。大概几分钟可以赚400-600个硝石。

美铃那里可以换的东西大多需要1500-2300个硝石,花不少时间才能收齐。换好以后我发现,因为屋子太拥挤,根本无法全部摆出来XD

3连胜后,祭偶尔会给予提示,按照提示赌下去不是100%正确,但有比较高的几率猜对,猜对就很爽了,这是赢最多的一次:

巴哈有人贴图两星期总共赢了17万个烟火硝石,这未免太恐怖了...

 

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