前两场完全是去观看技能&送死的...略过不谈
第三场重新确认了打法,也把该装的技能装上
结果义宣被揍得心情不好,沉默之雾接连放,就重复了以下的灭团流程:
回复被沉,补不上,盾死亡
or 阴阳被沉,没能在5分钟内收掉2,佐竹流军学放出→补不上,盾死亡
→艰苦拉锯→灭团
有两次是撑到第二次六花之舞出来被灭;还有一次是佐竹流军学后,六花之舞接4号风坏,全灭
那种感觉很糟糕,因为五体义宣没有强到完全打不赢的程度,就算已经呈现败象,还可以死撑硬磨上一段时间。但是对面两阴阳伤害太高,一死人就变得被动,既没空拉人,又不像打道满可以双队形重跑,在不利局面下磨个五六分钟还是倒旗收场
如果可以重跑应该会简单许多...
或者如果有个僧,不中沉雾也会好一点orz
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在睡魔人刷新地点附近的山脚下,打倒两个黄名的义宣亲卫队,佐竹义宣就会出现,但此时他是7体,直接打以我们的程度来讲无疑是送死...。对话选择不战斗,义宣向山上逃走,留下7号锻冶副将,打倒后往上走一段,再抓住义宣对话选择不战斗,他留下6号忍者副将,缩回山顶的阵内。说到这里,这家伙实在是笨死的,如果是完整的7体拦在山下,可以把多少PC像杂鱼一般打回老家啊!
若一门未打过人三,这段山路全是红名很难跑,建议至少找一个人取桥3000队伍配合清怪
5体义宣所在的阵门口有狙击兵,靠近门口会遭到枪击损血,因此整队必须停在离他有一点距离的地方
最好有两位PC引怪,第一个拉走门口的狙击兵,第二个跑进去横向拉一圈义宣身后的NPC,然后整队趁机上去点将
(如果一门打过人三,那就很简单了,山路以及阵内大都是黄名,只有3个红名的动物,无须其他人引怪)
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义宣组成为1(阴阳)2(侍)3(倾)4(阴阳)5(药师)以及被弱体掉的6(忍)7(锻)
1号自带永久周天,爱用无准备单体术,似乎不易沉默;定时特殊技六花之舞,无准备全体术
4号爱用千紫/黑道,偶尔全体术准备,较易沉默
**1和4的自己赋予长度很可能是反倍咒法/星辰法,需要看破
如果两个阴阳一回合内都用森罗/千紫,就算是忍耐挑衅拉住,仍然痛得要命。但是作为无脑NPC,有时又会用一些冰雨之类莫名其妙的术,无法以常理度之
2号会拉人,但应该不会守护,忍者可以踢1减少伤害
会攻击技,打到后卫身上很痛,所以需要固定。但攻击频率不高,看破很勤
定时特殊技佐竹流军学,效果类似五十猛剑舞
3号唱极频繁,物攻打到后卫身上有点痛,需要固定,但攻击频率也不是非常高
5号频繁祸因2...没有术减的话会很头痛,但是不会单体攻击技。会完全和复活
我方组成是刀士能通术召铁
基本打法,是照搬前人的方法,锻冶拆掉警护术和近卫术,不铠极,忍耐挑衅固定1和4
(因此防不重要,魅力很重要...)
武士用挑衅二固定2和3,有空要人旗头(我还装了命中术和天下无双来撞XD)
如果有智装能沉默是最理想的,但是没有,所以就拉好23,保持灭却,有空的话帮忙看破和撞
看过另外一种攻略是忍法变身挑衅,把1号的术伤害固定给阴阳道,可是我不认识啥忍法,所以没尝试这个打法
忍术减杀对付45,没被拉的话沉4or麻1;召唤跟铁炮努力拆2...
因为对面看破频繁,咏唱役需要注意补唱,回想起来每一段痛苦经历的开始往往都是被沉/被看破掉唱...
2号在4分钟以后第一次名字变蓝就是佐竹流军学(实际放出时间在5分前后),顺利的话能够在佐竹流军学放出前干掉2号(忍者可踢2多争取一回合)
如果不太顺利,佐竹流军学放出来,通常2号也快死了,理想对策是趁机收掉2号,同时尽量以抖/沉等方式减少1和4的伤害,避免六花之舞以后被补刀。佐竹流军学的时间不长,是可以撑过去的
拆掉2号以后,全队没死人,过关的把握就相当大,因为对面只有5体,又没有不动,只要小心唱极(对于唱极,可以用看破+抖5的方式处理),隔回踢1,不太容易翻盘
以上是第一次挑战,死了很多次的残余记忆...