屋敷火鍋料理攻略
◆火鍋製作方法:
1、 在屋內家具店購買火鍋料理的土鍋。
2、 使用火鍋料理的土鍋,選擇放入的物品。一個角色最多放入一件物品,最終加工後該物品會永遠消失。不需要配料的話,可使用調查壺、箱類家具時獲得的免費材料。
3、 將已放入道具的土鍋交易給其他角色。
4、 觀察圍爐(藥師製作的家具,共三種,名字與外形不同,效果皆一樣),可選擇取出土鍋中的道具,或將土鍋點火做成料理。至少需要裝入3份材料才能點火,做出的料理份數等於裝入材料的人數。
5、 使用做出來的料理,或交易給其他人吃。成功時,有相應的變身效果,失敗時則有倒地死亡的動作和音效(不會真正死亡只是血氣變成1)。
6、 料理和炸彈、手榴彈都是「區域專用」屬性,離開屋敷後將會消失。
◆火鍋料理的種類:
名稱 | 使用時 | 成功後 | 變身效果 |
污濁的火鍋料理 | 汚濁した鍋だ……。 | 傷勢好轉了一點兒! | 無 |
腐壞的火鍋料理 | 看似已經腐敗的火鍋料理…。 | 聽到了不知自何處傳來的馬嘶聲!得到進行曲的效果! | 白馬 |
瘴氣的火鍋料理 | 從鍋裡正冒出著瘴氣……。 | 姿態改變了……。 | 飛頭、蛙、虎 |
血海的火鍋料理 | 鍋中一片血海……。 | 有如置身於戰場的感覺! | 大名 |
黑暗的火鍋料理 | 黑暗正從鍋裡溢滿了出來……。 | 身體愈見縮小! | 縮小 |
地獄的火鍋料理 | 鍋裡就好似地獄……。 | 想起了地獄獄卒的模樣……。 | 橋姬、仁王、覺醒噩夢、阿修羅、牛鬼 |
白濁的火鍋料理 | 鍋裡混濁不清……。 | 變得有精神了! | 變大 |
瘋狂的火鍋料理 | 自鍋底溢出狂氣……。 | 受欲自艱辛苦悶的人世間中脫逃的衝動所驅使……。 | 山賊、海賊 |
臭臭鍋料理 | 自鍋中散發出強烈的臭氣!好、好臭啊! | 性別變了……。我漂亮嗎? | 性別轉換 |
※ 使用污濁的火鍋料理時,出現的提示未翻譯,是日文。
◆火鍋料理的配料表:
※ 寄合所的屋敷火鍋料理情報不完整,也不夠準確,所以某天我決定寫一張配料表。
※ 以試驗的情況來看,用相同材料組合,會做出固定種類的火鍋料理。與道具放入的順序無關。
※ 表中只列出一種組合,還有很多組合方式,例如放入3個清水或3個大米,會得到瘴氣的火鍋料理;放入3個同種類入魂石+6,大多會得到瘋狂的火鍋料理;有興趣可嘗試。
※ 為了方便,所使用的材料以這樣的標準來挑選:1、價格低廉(如何用宇宙的水滴煮火鍋不在本文討論範圍之內);2、可短時間內重複取得(我覺得你應該不想對著箱子挖10分鐘,只為了拿到一本捕鼠術奧義),並且越常見越好。
※ 水、酒、濁酒、糯米丸子可在任意茶店買到。竹葉魚板、海鰻可在松島茶店虎處買到。
名稱 | 材料1 | 材料2 | 材料3 |
污濁的火鍋料理 | 水 | 水 | 水 |
腐壞的火鍋料理 | 糯米丸子 | 竹葉魚板 | 竹葉魚板 |
瘴氣的火鍋料理 | 海鰻 | 海鰻 | 海鰻 |
血海的火鍋料理 | 海鰻 | 濁酒 | 海鰻 |
黑暗的火鍋料理 | 天眼石+6 | 濁酒 | 竹葉魚板 |
地獄的火鍋料理 | 糯米丸子 | 海鰻 | 石榴石+6 |
白濁的火鍋料理 | 天河石+6 | 海鰻 | 海鰻 |
瘋狂的火鍋料理 | 方解石+6 | 方解石+6 | 方解石+6 |
臭臭鍋料理 | 濁酒 | 濁酒 | 酒 |
桶狭间之战(4)-主要武将篇
这篇应该说是桶狭间的主菜吧!
普遍的看法是,桶狭间的王没有关原那么折磨人,少有关原强王那种碰运气过关的感觉。
组成方面,强王多数需要2补2盾或1补3盾。
位置方面,山路试练区域:出门不远处,往右走是冈部元信所在的砦,左转不远处是葛山氏元。
海道试练区域:试练出门不远处有一道桥,过桥后有两条小路,左转是朝比奈泰朝,直行到底的砦外是酒井忠次,砦内是鹈殿长照。
桶狭间之试练区域:不过桥,到金森长近与庵原将监的砦之间,有一条草丛中的小路,路上会经过一宫宗是、松井宗信(他的特殊技是本阵守护XD)两个砦,通往今川军本阵。阵内有今川义元和蒲原氏德。
如果看到金森长近后继续走下去,是去往松平军本阵,半路上可以看到服部半藏,松平元康和本多忠胜在最后的阵内。
冈部元信
·由于自己是固定用刀锻+军学+双补的组成去打,对于其他组成没有什么心得。
·开场是选择威压+抖1,因为1-2铠吃1的攻击加上小弟补刀太痛,不抖的话有时开场就会倒盾了。
·冈部的特色是,56两个神职非常痛,攻击力比义元手下那两只高出不少,漏拉常会死人,甚至在很稳的状况下倒旗。
因此,前期刀锻威压/铠至/看情况拉1,军学挑56,会比较安全。由于忍者会神力,前期掉铠又很不妙,锻最好卡着忍者行动。
·忍的生命只有4万左右,而打冈部怒拳累积很快,打到半血补个狮子差不多可以收掉。忍者死掉后,锻就有余裕保持铠至、警护,看情况拉1。
·僧很喜欢拉人、完全,需注意止术。
·冈部的战云之魁相当频繁,回复役要注意,若盾役是武士的话,也要当心战云附带的破界效果。
·冈部的特殊技忠义奋刃,是很痛的近距离单体物攻,需要固定或补上警护一新,否则后卫被打到应该都是死。另外冈部的攻击都附带一刀流和随机麻痹效果,盾役可能会时不时被打抖。
酒井忠次
·酒井的难治击贰常常会让队伍陷入危机。难治击有两种令锻冶头痛的特性:1、无视防御,满铠无结界仍然能打出5000左右的瞬间伤害;2、被打到的人还附带红色星星的特殊状态(受回复量减半),可以用六根解除,问题是如果打到盾锻,多半等不到解除已经死亡。
·若是盾锻+盾侍的组成,建议由盾侍单拉住1,以分散伤害,另外也建议早一点收掉1减少意外。我打的顺序是321(先从阴阳拆起)。
·45会守护,如果选择先拆23,物攻需要电光或六星、一意降低守护率。
·23两个阴阳的星辰、45的刀至很频繁,组队时看破役不宜过少。
·感觉以现版本的军荼利减伤效果来说,药+密教的双补颇为吃力,不如3盾,或2盾1忍(忍者可以抖1和阴阳、帮分担看破压力)。因为对面是全火力组成,又以单体伤害为主,盾役能不能吃下伤害是决定攻略是否顺利的关键。
·不少人说打酒井很轻松,但是也有很多人包含我死去活来——因为酒井不像是常规BOSS,而是纯粹的暴力型,锻也不会拉人妨碍止术,就一直在攻击或者是刀至。
服部半藏
·1的特殊技鬼半藏一闪,超强力版的瞬杀闪,守护无效,后卫杀手,请一定要拉好。8500血佛门带着双掌附赠结界被这招打到剩皮(无斗魂、俱会没发动)。1的攻击会随机发动致命伤,如果不巧致命伤发动,打在锻冶身上也很痛。
·鬼半藏一闪的特性有好有坏,前期如果由锻拉住,因为守护无效,锻冶可能会吃到太多攻击死亡。但如果盾侍拉住了,锻也决不会跳出来守护,可以有效分散伤害。
·半藏的问题点1:盾役能否撑过前中期?对面7忍组成,看破、神力极多。5和7的梦幻死蝶、遁术对锻来说更是补刀好技。因此3盾1补或2盾2补是标配。
以前期来说,3盾比2盾稳定一些。刀锻+军学的组成,平时能够更好的相互守护,预防队伍陷入危机,比刀士组合更稳;但一旦出现乱流,往往会迅速崩溃,救不回来。这在打半藏以及其他某些强王时,相当明显。
·半藏的问题点2:如何对付特殊技无限手里剑。效果是超强力版的手里剑乱射,伤害看防御力,无斗魂打普通后卫在4000左右,附带随机麻痹效果(不变可抵抗)。有人选择强攻1(1生命约12万) 。
个人喜欢先打57,之后其他小弟,最后再收1,但这种打法最好要有神职,中后期抽空维持不变,避免吃到无限手里剑被抖而翻盘。
本多忠胜
·开场必定使用初阵的气魄,效果为全体永续Lv2红黄蓝赋予,凶方月破、智略纵横等技能可消除。
灯的效果不算很夸张,不消也可以打,只是1相对会难拉。
·本多的普攻是天赋的刚枪(单体近身物攻附加自身Lv2绿灯),秒后卫级技能,需要注意固定。由于对面近身物攻只有1267,中期以后盾锻可以用全拉配合警护,但要小心7的神力。
·神职的唱极非常之烦,血也不算多,因此我都选择第一个或第二个收掉神职。
·术比预想的多,有可能遇到一回合内祸因/诸法/五级大法连续炸下来,若是没有术减的话,双补较稳。2会崩落。
·桶的本多并非像关原、小田原本多那样的暴力伤害王,麻烦的点在于药僧时常一起准备,接到唱极几乎都会拉人/完全,考验队伍的止术配合。
·本多会战云之魁,一样是当作普通技能用,没极乐也会触发,不如冈部频繁,但多的时候一场也看到三四次。
松平元康
·开场为5体,2分钟后本多加入,4分钟后半藏加入。加入的67不会初阵气魄、无限手里剑,但会使用天赋的刚枪和鬼半藏一闪。
·特殊技雌伏之时,附加全体怒拳状态,开场4分钟后使用第一次,之后每隔6分钟使用一次。
·34会守护,4会拉人,血都很少,可先拆。
·元康不难,关键点有二:67请固定好,特别是7一进场就要拉住,由于大黄灯会明显影响盾役的固定成功率和时间,神职可抽空给盾役黄灯,有仙论倒灯更好;攻击手注意时间,小心雌伏之时的怒拳状态,宁可打慢一点。
·1的秘药很多,最好有黑绳或灭魂处理掉。元康组成里好几个会沉雾的,所以若是双补组成,中后期僧有空时,建议维持菩萨或后光。
·元康组成的67虽然都是BOSS级NPC,但血量没有正版的那么高,只有6万左右。
桶狭间之战(3)-四人任务篇
葛山氏元 3体
位置在桶狭间2(山道试练)的回圈处。
入门级,只有3体,没啥怪招,就是血很多,有点磨时间...
1 剑神主
2 侍,会拉会守
3 忍
看到有不少人拿葛山来刷手形,甚至还有召阴单P,
忍不住感叹一句,这可怜的家伙,好歹也是四天王啊...
保守一点的组成是盾/补(密教、僧兵可)/气唱/攻手,
想加速也可以换成盾/2攻/补,但需要攻手有大团圆,或场外开一只洗气。
有召阴的话,补可以换成其他。
濑名氏俊 5体
位置在桶狭间3,去义元本阵方向(不过桥),河边草丛旁,庵原的砦外面。
1 阴阳
3 阴阳,会巫蛊咒法准备,血少(约25000)
24 侍,会守,但不会拉人
5 破纹忍,很爱破纹乱射叠到满→破纹两断,以叠耐性为己任
5体,不难,只是打起来有点耗时。要留心3的巫蛊咒法。
个人打过的组成:
组成1
铠古密艺
密教是四人任务小能手,可补,可减轻术伤害,可加物术耐性,不过也是因为好用所以忙到不行。
武艺一意3降守护,先收掉血少的3。
组成2
刀暗医雅
也是一样先收3,暗杀请记得装电光。
组成3
刀典佛道
神典打四人任务同样好用,可气唱可打可止术可加物术耐性,弥补了阴阳止术方面的不足。
庵原将监 6体
位置在桶狭间3,去义元本阵三岔路口的砦里。
身边有两个红名(一个1体一个2体),跑进去时请做好被袭击的准备。
NPC的攻击力普通(但是侍的斗魂有点痛),神代之箭打后卫伤害也只有2-3k,有唱都能补回来。
所以如果是侍盾,我觉得拉走一个神就好,放另一个神打后卫,避免拉太多倒盾。
也由于NPC伤害不算很高,可以考虑组2攻手1补1气唱,让家臣当盾,
不过我打的时候家臣都还太嫩,不敢这么玩。
1 阴阳,会全体/单体术和术法剑,低机率的沉雾,有时很爱星辰法,生命大约4万多。
23 侍,会拉会守,生命应该超过5万,血过半请尽快收掉。
4 弓神主,皮薄,只有25000,但会巫蛊咒法准备,又是射箭选手,可以先打。
5 弓巫女,唱极和射箭都比较烦人,推荐打庵原之前先让家臣学会全体看破。
6 药师
组成1 军阵医艺
武艺开场一意4,看4准备乾坤,没准备再打(4有绿灯,假如开场准备,乾坤会追不上,要注意一下),
没意外的话三到四刀可以收掉4,
之后一意6,一样可以看6准备乾坤(不过有可能是蛇纹孔...)。
军学担任盾役为主,帮忙看46准备。
杀阵除了咏花给唱以外,主要负责看破、吉祥,后期夹杀加耐性+破界,有空拉武艺白刃帮打。
5很爱唱极,如果被1接到唱极下回几乎立刻会拉人。
这场没带家臣,不过能看破的有三人,所以还好。
组成2 刀古医暗
打得比较久,因为刀锻忘了装烈震击,暗杀常常被23拉走打不到4,被完回一次...
还好家臣会帮忙看破,不然很难打。
这场某个家臣是拿炮用狙击打目标,队友说可以放荒魂给家臣补刀,是满有趣的想法。
另外寄合所说家臣结界会骗1使用破界之风(伤害2),如果盾役是锻,且有阴阳家臣,可以试试看。
组成3 刀军暗医
利用军学给讨伐,拆456。等怒拳攒满后,奥义秒掉1。
医术救护,盾拉到1时要小心鬼道的伤害。
中间出了一次战云之魁,但有惊无险。挺稳的。
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四人任务的魅力是组合变化多,
因应不同的特化+家臣可以有不同打法。
缺点是攻击手位置少,常常不缺打
(虽然也可以考虑不要气唱OR补,组2打来打...)
桶狭间之战(2)-杂鱼武将篇
朝比奈泰朝,特殊技忠臣一喝,效果为全体麻痹(类似时间稍长的生杀自在),神职请尽可能保持不变。
4很爱唱,1和5接到唱极都会趁机复活,常推阵的话,应该知道怎么做。
鹈殿长照,比较麻烦的地方在于特殊技兵粮苦之歌,效果为全体术+气合诅咒+白灯▼(气合消耗增加)。
这招使用频率很高,一直连发也是常事,气唱役需注意补唱以及解咒。
23会守护,但不会固定。3号锻冶会刀至 。
一宫宗是 ,特殊技蛊毒咒,无准备单体术,附加损血速度很快的诅咒。
盾役或血少者有时候会因为连吃这招而死掉,不过大体上都是有惊无险。
以上三个,如果盾不算太小,都可以考虑单盾攻略。
接下来的两个就相对麻烦一些。
归到杂鱼武将,只表示对人物能力和组成要求较低,并不是没有可能出现意外。
松井宗信,特殊技本阵守护,全拉技,附加自身结界(非反射)和术结界状态。
组成是1僧1神3阴1忍,没有守护。组成若是刚好有军学,可考虑用讨伐指挥去拆阴阳。
(不过本阵守护的命中率不算低,军学也有可能被拉走)
松井主要的危险性在于3阴阳的火力,求稳妥的话可以组双补。
盾役请可能分散伤害。对面只有6号会看破,所以盾锻拉住后可以找机会气迫。如果有术耐性上升技(军荼利/咒壁/神明),请记得给盾役使用。
此外,2号也会巫蛊咒法准备。
蒲原氏德,这是杂鱼武将之中,我觉得最容易出事的一个...
第一,蒲原本身的特殊技是恼乱之歌,这招的效果是类似混水摸鱼之计,但时效很长,
如果没打过又没先做功课,很容易被阴到。
(预防的方法是药僧的无我无心,雅乐与倾奇者也可以装上狐落之歌、云外苍天以备不测)
第二,2-7都会巫蛊咒法准备(开场要留意一下),
施放频率是看运气,有时几乎每回合都在用,而有时没看到几次就打完了。
并不需要特意组术减或双补,但是会比较考验止术的默契。
蒲原的组成是1剑神2阴3侍4忍5弓神6倾7药,3号侍只会守不会拉,血量偏厚,
但忍和倾的生命非常少,建议先拆掉以减少止术压力。
(即使是演武或武艺,配合阴阳用六星先拆后卫也是可行的)
5没拉好的话会乱射后卫,需要注意固定。