尺波歸海

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集唐

发表于 2012-09-24   |   分类于 存稿   |   暂无评论

夜來攜手夢同遊 白居易
醉未如泥飲莫休 白居易
人世死前惟有別 李商隱
微軀此外更何求 杜甫
半銷宿酒頭仍重 白居易
轉覺餘生杳若浮 白居易
天意最饒惆悵事 陸龜蒙
不思量盡到心頭 崔道融

屋敷火鍋料理攻略

发表于 2012-09-14   |   分类于 信ON   |   暂无评论

◆火鍋製作方法:

1、  在屋內家具店購買火鍋料理的土鍋。
2、  使用火鍋料理的土鍋,選擇放入的物品。一個角色最多放入一件物品,最終加工後該物品會永遠消失。不需要配料的話,可使用調查壺、箱類家具時獲得的免費材料。
3、  將已放入道具的土鍋交易給其他角色。
4、  觀察圍爐(藥師製作的家具,共三種,名字與外形不同,效果皆一樣),可選擇取出土鍋中的道具,或將土鍋點火做成料理。至少需要裝入3份材料才能點火,做出的料理份數等於裝入材料的人數。
5、  使用做出來的料理,或交易給其他人吃。成功時,有相應的變身效果,失敗時則有倒地死亡的動作和音效(不會真正死亡只是血氣變成1)。
6、  料理和炸彈、手榴彈都是「區域專用」屬性,離開屋敷後將會消失。

 

◆火鍋料理的種類:

名稱 使用時 成功後 變身效果
污濁的火鍋料理 汚濁した鍋だ……。 傷勢好轉了一點兒! 無
腐壞的火鍋料理 看似已經腐敗的火鍋料理…。 聽到了不知自何處傳來的馬嘶聲!得到進行曲的效果! 白馬
瘴氣的火鍋料理 從鍋裡正冒出著瘴氣……。 姿態改變了……。 飛頭、蛙、虎
血海的火鍋料理 鍋中一片血海……。 有如置身於戰場的感覺! 大名
黑暗的火鍋料理 黑暗正從鍋裡溢滿了出來……。 身體愈見縮小! 縮小
地獄的火鍋料理 鍋裡就好似地獄……。 想起了地獄獄卒的模樣……。 橋姬、仁王、覺醒噩夢、阿修羅、牛鬼
白濁的火鍋料理 鍋裡混濁不清……。 變得有精神了! 變大
瘋狂的火鍋料理 自鍋底溢出狂氣……。 受欲自艱辛苦悶的人世間中脫逃的衝動所驅使……。 山賊、海賊
臭臭鍋料理 自鍋中散發出強烈的臭氣!好、好臭啊! 性別變了……。我漂亮嗎? 性別轉換

※     使用污濁的火鍋料理時,出現的提示未翻譯,是日文。

 

◆火鍋料理的配料表:

※     寄合所的屋敷火鍋料理情報不完整,也不夠準確,所以某天我決定寫一張配料表。
※     以試驗的情況來看,用相同材料組合,會做出固定種類的火鍋料理。與道具放入的順序無關。
※     表中只列出一種組合,還有很多組合方式,例如放入3個清水或3個大米,會得到瘴氣的火鍋料理;放入3個同種類入魂石+6,大多會得到瘋狂的火鍋料理;有興趣可嘗試。
※     為了方便,所使用的材料以這樣的標準來挑選:1、價格低廉(如何用宇宙的水滴煮火鍋不在本文討論範圍之內);2、可短時間內重複取得(我覺得你應該不想對著箱子挖10分鐘,只為了拿到一本捕鼠術奧義),並且越常見越好。
※     水、酒、濁酒、糯米丸子可在任意茶店買到。竹葉魚板、海鰻可在松島茶店虎處買到。

名稱 材料1 材料2 材料3
污濁的火鍋料理 水 水 水
腐壞的火鍋料理 糯米丸子 竹葉魚板 竹葉魚板
瘴氣的火鍋料理 海鰻 海鰻 海鰻
血海的火鍋料理 海鰻 濁酒 海鰻
黑暗的火鍋料理 天眼石+6 濁酒 竹葉魚板
地獄的火鍋料理 糯米丸子 海鰻 石榴石+6
白濁的火鍋料理 天河石+6 海鰻 海鰻
瘋狂的火鍋料理 方解石+6 方解石+6 方解石+6
臭臭鍋料理 濁酒 濁酒 酒

桶狭间之战(4)-主要武将篇

发表于 2012-09-13   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

这篇应该说是桶狭间的主菜吧!
普遍的看法是,桶狭间的王没有关原那么折磨人,少有关原强王那种碰运气过关的感觉。
组成方面,强王多数需要2补2盾或1补3盾。
位置方面,山路试练区域:出门不远处,往右走是冈部元信所在的砦,左转不远处是葛山氏元。
海道试练区域:试练出门不远处有一道桥,过桥后有两条小路,左转是朝比奈泰朝,直行到底的砦外是酒井忠次,砦内是鹈殿长照。
桶狭间之试练区域:不过桥,到金森长近与庵原将监的砦之间,有一条草丛中的小路,路上会经过一宫宗是、松井宗信(他的特殊技是本阵守护XD)两个砦,通往今川军本阵。阵内有今川义元和蒲原氏德。
如果看到金森长近后继续走下去,是去往松平军本阵,半路上可以看到服部半藏,松平元康和本多忠胜在最后的阵内。

 

冈部元信

·由于自己是固定用刀锻+军学+双补的组成去打,对于其他组成没有什么心得。
·开场是选择威压+抖1,因为1-2铠吃1的攻击加上小弟补刀太痛,不抖的话有时开场就会倒盾了。
·冈部的特色是,56两个神职非常痛,攻击力比义元手下那两只高出不少,漏拉常会死人,甚至在很稳的状况下倒旗。
因此,前期刀锻威压/铠至/看情况拉1,军学挑56,会比较安全。由于忍者会神力,前期掉铠又很不妙,锻最好卡着忍者行动。
·忍的生命只有4万左右,而打冈部怒拳累积很快,打到半血补个狮子差不多可以收掉。忍者死掉后,锻就有余裕保持铠至、警护,看情况拉1。
·僧很喜欢拉人、完全,需注意止术。
·冈部的战云之魁相当频繁,回复役要注意,若盾役是武士的话,也要当心战云附带的破界效果。
·冈部的特殊技忠义奋刃,是很痛的近距离单体物攻,需要固定或补上警护一新,否则后卫被打到应该都是死。另外冈部的攻击都附带一刀流和随机麻痹效果,盾役可能会时不时被打抖。

酒井忠次

·酒井的难治击贰常常会让队伍陷入危机。难治击有两种令锻冶头痛的特性:1、无视防御,满铠无结界仍然能打出5000左右的瞬间伤害;2、被打到的人还附带红色星星的特殊状态(受回复量减半),可以用六根解除,问题是如果打到盾锻,多半等不到解除已经死亡。
·若是盾锻+盾侍的组成,建议由盾侍单拉住1,以分散伤害,另外也建议早一点收掉1减少意外。我打的顺序是321(先从阴阳拆起)。
·45会守护,如果选择先拆23,物攻需要电光或六星、一意降低守护率。
·23两个阴阳的星辰、45的刀至很频繁,组队时看破役不宜过少。
·感觉以现版本的军荼利减伤效果来说,药+密教的双补颇为吃力,不如3盾,或2盾1忍(忍者可以抖1和阴阳、帮分担看破压力)。因为对面是全火力组成,又以单体伤害为主,盾役能不能吃下伤害是决定攻略是否顺利的关键。
·不少人说打酒井很轻松,但是也有很多人包含我死去活来——因为酒井不像是常规BOSS,而是纯粹的暴力型,锻也不会拉人妨碍止术,就一直在攻击或者是刀至。

服部半藏

·1的特殊技鬼半藏一闪,超强力版的瞬杀闪,守护无效,后卫杀手,请一定要拉好。8500血佛门带着双掌附赠结界被这招打到剩皮(无斗魂、俱会没发动)。1的攻击会随机发动致命伤,如果不巧致命伤发动,打在锻冶身上也很痛。
·鬼半藏一闪的特性有好有坏,前期如果由锻拉住,因为守护无效,锻冶可能会吃到太多攻击死亡。但如果盾侍拉住了,锻也决不会跳出来守护,可以有效分散伤害。
·半藏的问题点1:盾役能否撑过前中期?对面7忍组成,看破、神力极多。5和7的梦幻死蝶、遁术对锻来说更是补刀好技。因此3盾1补或2盾2补是标配。
以前期来说,3盾比2盾稳定一些。刀锻+军学的组成,平时能够更好的相互守护,预防队伍陷入危机,比刀士组合更稳;但一旦出现乱流,往往会迅速崩溃,救不回来。这在打半藏以及其他某些强王时,相当明显。
·半藏的问题点2:如何对付特殊技无限手里剑。效果是超强力版的手里剑乱射,伤害看防御力,无斗魂打普通后卫在4000左右,附带随机麻痹效果(不变可抵抗)。有人选择强攻1(1生命约12万) 。
个人喜欢先打57,之后其他小弟,最后再收1,但这种打法最好要有神职,中后期抽空维持不变,避免吃到无限手里剑被抖而翻盘。

本多忠胜

·开场必定使用初阵的气魄,效果为全体永续Lv2红黄蓝赋予,凶方月破、智略纵横等技能可消除。
灯的效果不算很夸张,不消也可以打,只是1相对会难拉。
·本多的普攻是天赋的刚枪(单体近身物攻附加自身Lv2绿灯),秒后卫级技能,需要注意固定。由于对面近身物攻只有1267,中期以后盾锻可以用全拉配合警护,但要小心7的神力。
·神职的唱极非常之烦,血也不算多,因此我都选择第一个或第二个收掉神职。
·术比预想的多,有可能遇到一回合内祸因/诸法/五级大法连续炸下来,若是没有术减的话,双补较稳。2会崩落。
·桶的本多并非像关原、小田原本多那样的暴力伤害王,麻烦的点在于药僧时常一起准备,接到唱极几乎都会拉人/完全,考验队伍的止术配合。
·本多会战云之魁,一样是当作普通技能用,没极乐也会触发,不如冈部频繁,但多的时候一场也看到三四次。

松平元康

·开场为5体,2分钟后本多加入,4分钟后半藏加入。加入的67不会初阵气魄、无限手里剑,但会使用天赋的刚枪和鬼半藏一闪。
·特殊技雌伏之时,附加全体怒拳状态,开场4分钟后使用第一次,之后每隔6分钟使用一次。
·34会守护,4会拉人,血都很少,可先拆。
·元康不难,关键点有二:67请固定好,特别是7一进场就要拉住,由于大黄灯会明显影响盾役的固定成功率和时间,神职可抽空给盾役黄灯,有仙论倒灯更好;攻击手注意时间,小心雌伏之时的怒拳状态,宁可打慢一点。
·1的秘药很多,最好有黑绳或灭魂处理掉。元康组成里好几个会沉雾的,所以若是双补组成,中后期僧有空时,建议维持菩萨或后光。
·元康组成的67虽然都是BOSS级NPC,但血量没有正版的那么高,只有6万左右。

桶狭间之战(3)-四人任务篇

发表于 2012-09-09   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

葛山氏元 3体

位置在桶狭间2(山道试练)的回圈处。
入门级,只有3体,没啥怪招,就是血很多,有点磨时间...

1 剑神主
2 侍,会拉会守
3 忍

看到有不少人拿葛山来刷手形,甚至还有召阴单P,
忍不住感叹一句,这可怜的家伙,好歹也是四天王啊...
保守一点的组成是盾/补(密教、僧兵可)/气唱/攻手,
想加速也可以换成盾/2攻/补,但需要攻手有大团圆,或场外开一只洗气。
有召阴的话,补可以换成其他。

 

濑名氏俊 5体

位置在桶狭间3,去义元本阵方向(不过桥),河边草丛旁,庵原的砦外面。

1 阴阳
3 阴阳,会巫蛊咒法准备,血少(约25000)
24 侍,会守,但不会拉人
5 破纹忍,很爱破纹乱射叠到满→破纹两断,以叠耐性为己任

5体,不难,只是打起来有点耗时。要留心3的巫蛊咒法。
个人打过的组成:

组成1
铠古密艺
密教是四人任务小能手,可补,可减轻术伤害,可加物术耐性,不过也是因为好用所以忙到不行。
武艺一意3降守护,先收掉血少的3。

组成2
刀暗医雅
也是一样先收3,暗杀请记得装电光。

组成3
刀典佛道
神典打四人任务同样好用,可气唱可打可止术可加物术耐性,弥补了阴阳止术方面的不足。

 

 

庵原将监 6体

位置在桶狭间3,去义元本阵三岔路口的砦里。
身边有两个红名(一个1体一个2体),跑进去时请做好被袭击的准备。

NPC的攻击力普通(但是侍的斗魂有点痛),神代之箭打后卫伤害也只有2-3k,有唱都能补回来。
所以如果是侍盾,我觉得拉走一个神就好,放另一个神打后卫,避免拉太多倒盾。
也由于NPC伤害不算很高,可以考虑组2攻手1补1气唱,让家臣当盾,
不过我打的时候家臣都还太嫩,不敢这么玩。

1 阴阳,会全体/单体术和术法剑,低机率的沉雾,有时很爱星辰法,生命大约4万多。
23 侍,会拉会守,生命应该超过5万,血过半请尽快收掉。
4 弓神主,皮薄,只有25000,但会巫蛊咒法准备,又是射箭选手,可以先打。
5 弓巫女,唱极和射箭都比较烦人,推荐打庵原之前先让家臣学会全体看破。
6 药师

组成1 军阵医艺
武艺开场一意4,看4准备乾坤,没准备再打(4有绿灯,假如开场准备,乾坤会追不上,要注意一下),
没意外的话三到四刀可以收掉4,
之后一意6,一样可以看6准备乾坤(不过有可能是蛇纹孔...)。
军学担任盾役为主,帮忙看46准备。
杀阵除了咏花给唱以外,主要负责看破、吉祥,后期夹杀加耐性+破界,有空拉武艺白刃帮打。
5很爱唱极,如果被1接到唱极下回几乎立刻会拉人。
这场没带家臣,不过能看破的有三人,所以还好。

组成2 刀古医暗
打得比较久,因为刀锻忘了装烈震击,暗杀常常被23拉走打不到4,被完回一次...
还好家臣会帮忙看破,不然很难打。
这场某个家臣是拿炮用狙击打目标,队友说可以放荒魂给家臣补刀,是满有趣的想法。
另外寄合所说家臣结界会骗1使用破界之风(伤害2),如果盾役是锻,且有阴阳家臣,可以试试看。

组成3 刀军暗医

利用军学给讨伐,拆456。等怒拳攒满后,奥义秒掉1。
医术救护,盾拉到1时要小心鬼道的伤害。
中间出了一次战云之魁,但有惊无险。挺稳的。

----

四人任务的魅力是组合变化多,
因应不同的特化+家臣可以有不同打法。
缺点是攻击手位置少,常常不缺打
(虽然也可以考虑不要气唱OR补,组2打来打...)

桶狭间之战(2)-杂鱼武将篇

发表于 2012-09-09   |   分类于 凤凰之章   |   暂无评论

朝比奈泰朝,特殊技忠臣一喝,效果为全体麻痹(类似时间稍长的生杀自在),神职请尽可能保持不变。
4很爱唱,1和5接到唱极都会趁机复活,常推阵的话,应该知道怎么做。

鹈殿长照,比较麻烦的地方在于特殊技兵粮苦之歌,效果为全体术+气合诅咒+白灯▼(气合消耗增加)。
这招使用频率很高,一直连发也是常事,气唱役需注意补唱以及解咒。
23会守护,但不会固定。3号锻冶会刀至 。

一宫宗是 ,特殊技蛊毒咒,无准备单体术,附加损血速度很快的诅咒。
盾役或血少者有时候会因为连吃这招而死掉,不过大体上都是有惊无险。

以上三个,如果盾不算太小,都可以考虑单盾攻略。
接下来的两个就相对麻烦一些。
归到杂鱼武将,只表示对人物能力和组成要求较低,并不是没有可能出现意外。

松井宗信,特殊技本阵守护,全拉技,附加自身结界(非反射)和术结界状态。
组成是1僧1神3阴1忍,没有守护。组成若是刚好有军学,可考虑用讨伐指挥去拆阴阳。
(不过本阵守护的命中率不算低,军学也有可能被拉走)
松井主要的危险性在于3阴阳的火力,求稳妥的话可以组双补。
盾役请可能分散伤害。对面只有6号会看破,所以盾锻拉住后可以找机会气迫。如果有术耐性上升技(军荼利/咒壁/神明),请记得给盾役使用。
此外,2号也会巫蛊咒法准备。

蒲原氏德,这是杂鱼武将之中,我觉得最容易出事的一个...
第一,蒲原本身的特殊技是恼乱之歌,这招的效果是类似混水摸鱼之计,但时效很长,
如果没打过又没先做功课,很容易被阴到。
(预防的方法是药僧的无我无心,雅乐与倾奇者也可以装上狐落之歌、云外苍天以备不测)
第二,2-7都会巫蛊咒法准备(开场要留意一下),
施放频率是看运气,有时几乎每回合都在用,而有时没看到几次就打完了。
并不需要特意组术减或双补,但是会比较考验止术的默契。
蒲原的组成是1剑神2阴3侍4忍5弓神6倾7药,3号侍只会守不会拉,血量偏厚,
但忍和倾的生命非常少,建议先拆掉以减少止术压力。
(即使是演武或武艺,配合阴阳用六星先拆后卫也是可行的)
5没拉好的话会乱射后卫,需要注意固定。

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