这篇应该说是桶狭间的主菜吧!
普遍的看法是,桶狭间的王没有关原那么折磨人,少有关原强王那种碰运气过关的感觉。
组成方面,强王多数需要2补2盾或1补3盾。
位置方面,山路试练区域:出门不远处,往右走是冈部元信所在的砦,左转不远处是葛山氏元。
海道试练区域:试练出门不远处有一道桥,过桥后有两条小路,左转是朝比奈泰朝,直行到底的砦外是酒井忠次,砦内是鹈殿长照。
桶狭间之试练区域:不过桥,到金森长近与庵原将监的砦之间,有一条草丛中的小路,路上会经过一宫宗是、松井宗信(他的特殊技是本阵守护XD)两个砦,通往今川军本阵。阵内有今川义元和蒲原氏德。
如果看到金森长近后继续走下去,是去往松平军本阵,半路上可以看到服部半藏,松平元康和本多忠胜在最后的阵内。
冈部元信
·由于自己是固定用刀锻+军学+双补的组成去打,对于其他组成没有什么心得。
·开场是选择威压+抖1,因为1-2铠吃1的攻击加上小弟补刀太痛,不抖的话有时开场就会倒盾了。
·冈部的特色是,56两个神职非常痛,攻击力比义元手下那两只高出不少,漏拉常会死人,甚至在很稳的状况下倒旗。
因此,前期刀锻威压/铠至/看情况拉1,军学挑56,会比较安全。由于忍者会神力,前期掉铠又很不妙,锻最好卡着忍者行动。
·忍的生命只有4万左右,而打冈部怒拳累积很快,打到半血补个狮子差不多可以收掉。忍者死掉后,锻就有余裕保持铠至、警护,看情况拉1。
·僧很喜欢拉人、完全,需注意止术。
·冈部的战云之魁相当频繁,回复役要注意,若盾役是武士的话,也要当心战云附带的破界效果。
·冈部的特殊技忠义奋刃,是很痛的近距离单体物攻,需要固定或补上警护一新,否则后卫被打到应该都是死。另外冈部的攻击都附带一刀流和随机麻痹效果,盾役可能会时不时被打抖。
酒井忠次
·酒井的难治击贰常常会让队伍陷入危机。难治击有两种令锻冶头痛的特性:1、无视防御,满铠无结界仍然能打出5000左右的瞬间伤害;2、被打到的人还附带红色星星的特殊状态(受回复量减半),可以用六根解除,问题是如果打到盾锻,多半等不到解除已经死亡。
·若是盾锻+盾侍的组成,建议由盾侍单拉住1,以分散伤害,另外也建议早一点收掉1减少意外。我打的顺序是321(先从阴阳拆起)。
·45会守护,如果选择先拆23,物攻需要电光或六星、一意降低守护率。
·23两个阴阳的星辰、45的刀至很频繁,组队时看破役不宜过少。
·感觉以现版本的军荼利减伤效果来说,药+密教的双补颇为吃力,不如3盾,或2盾1忍(忍者可以抖1和阴阳、帮分担看破压力)。因为对面是全火力组成,又以单体伤害为主,盾役能不能吃下伤害是决定攻略是否顺利的关键。
·不少人说打酒井很轻松,但是也有很多人包含我死去活来——因为酒井不像是常规BOSS,而是纯粹的暴力型,锻也不会拉人妨碍止术,就一直在攻击或者是刀至。
服部半藏
·1的特殊技鬼半藏一闪,超强力版的瞬杀闪,守护无效,后卫杀手,请一定要拉好。8500血佛门带着双掌附赠结界被这招打到剩皮(无斗魂、俱会没发动)。1的攻击会随机发动致命伤,如果不巧致命伤发动,打在锻冶身上也很痛。
·鬼半藏一闪的特性有好有坏,前期如果由锻拉住,因为守护无效,锻冶可能会吃到太多攻击死亡。但如果盾侍拉住了,锻也决不会跳出来守护,可以有效分散伤害。
·半藏的问题点1:盾役能否撑过前中期?对面7忍组成,看破、神力极多。5和7的梦幻死蝶、遁术对锻来说更是补刀好技。因此3盾1补或2盾2补是标配。
以前期来说,3盾比2盾稳定一些。刀锻+军学的组成,平时能够更好的相互守护,预防队伍陷入危机,比刀士组合更稳;但一旦出现乱流,往往会迅速崩溃,救不回来。这在打半藏以及其他某些强王时,相当明显。
·半藏的问题点2:如何对付特殊技无限手里剑。效果是超强力版的手里剑乱射,伤害看防御力,无斗魂打普通后卫在4000左右,附带随机麻痹效果(不变可抵抗)。有人选择强攻1(1生命约12万) 。
个人喜欢先打57,之后其他小弟,最后再收1,但这种打法最好要有神职,中后期抽空维持不变,避免吃到无限手里剑被抖而翻盘。
本多忠胜
·开场必定使用初阵的气魄,效果为全体永续Lv2红黄蓝赋予,凶方月破、智略纵横等技能可消除。
灯的效果不算很夸张,不消也可以打,只是1相对会难拉。
·本多的普攻是天赋的刚枪(单体近身物攻附加自身Lv2绿灯),秒后卫级技能,需要注意固定。由于对面近身物攻只有1267,中期以后盾锻可以用全拉配合警护,但要小心7的神力。
·神职的唱极非常之烦,血也不算多,因此我都选择第一个或第二个收掉神职。
·术比预想的多,有可能遇到一回合内祸因/诸法/五级大法连续炸下来,若是没有术减的话,双补较稳。2会崩落。
·桶的本多并非像关原、小田原本多那样的暴力伤害王,麻烦的点在于药僧时常一起准备,接到唱极几乎都会拉人/完全,考验队伍的止术配合。
·本多会战云之魁,一样是当作普通技能用,没极乐也会触发,不如冈部频繁,但多的时候一场也看到三四次。
松平元康
·开场为5体,2分钟后本多加入,4分钟后半藏加入。加入的67不会初阵气魄、无限手里剑,但会使用天赋的刚枪和鬼半藏一闪。
·特殊技雌伏之时,附加全体怒拳状态,开场4分钟后使用第一次,之后每隔6分钟使用一次。
·34会守护,4会拉人,血都很少,可先拆。
·元康不难,关键点有二:67请固定好,特别是7一进场就要拉住,由于大黄灯会明显影响盾役的固定成功率和时间,神职可抽空给盾役黄灯,有仙论倒灯更好;攻击手注意时间,小心雌伏之时的怒拳状态,宁可打慢一点。
·1的秘药很多,最好有黑绳或灭魂处理掉。元康组成里好几个会沉雾的,所以若是双补组成,中后期僧有空时,建议维持菩萨或后光。
·元康组成的67虽然都是BOSS级NPC,但血量没有正版的那么高,只有6万左右。