葛山氏元 3体
位置在桶狭间2(山道试练)的回圈处。
入门级,只有3体,没啥怪招,就是血很多,有点磨时间...
1 剑神主
2 侍,会拉会守
3 忍
看到有不少人拿葛山来刷手形,甚至还有召阴单P,
忍不住感叹一句,这可怜的家伙,好歹也是四天王啊...
保守一点的组成是盾/补(密教、僧兵可)/气唱/攻手,
想加速也可以换成盾/2攻/补,但需要攻手有大团圆,或场外开一只洗气。
有召阴的话,补可以换成其他。
濑名氏俊 5体
位置在桶狭间3,去义元本阵方向(不过桥),河边草丛旁,庵原的砦外面。
1 阴阳
3 阴阳,会巫蛊咒法准备,血少(约25000)
24 侍,会守,但不会拉人
5 破纹忍,很爱破纹乱射叠到满→破纹两断,以叠耐性为己任
5体,不难,只是打起来有点耗时。要留心3的巫蛊咒法。
个人打过的组成:
组成1
铠古密艺
密教是四人任务小能手,可补,可减轻术伤害,可加物术耐性,不过也是因为好用所以忙到不行。
武艺一意3降守护,先收掉血少的3。
组成2
刀暗医雅
也是一样先收3,暗杀请记得装电光。
组成3
刀典佛道
神典打四人任务同样好用,可气唱可打可止术可加物术耐性,弥补了阴阳止术方面的不足。
庵原将监 6体
位置在桶狭间3,去义元本阵三岔路口的砦里。
身边有两个红名(一个1体一个2体),跑进去时请做好被袭击的准备。
NPC的攻击力普通(但是侍的斗魂有点痛),神代之箭打后卫伤害也只有2-3k,有唱都能补回来。
所以如果是侍盾,我觉得拉走一个神就好,放另一个神打后卫,避免拉太多倒盾。
也由于NPC伤害不算很高,可以考虑组2攻手1补1气唱,让家臣当盾,
不过我打的时候家臣都还太嫩,不敢这么玩。
1 阴阳,会全体/单体术和术法剑,低机率的沉雾,有时很爱星辰法,生命大约4万多。
23 侍,会拉会守,生命应该超过5万,血过半请尽快收掉。
4 弓神主,皮薄,只有25000,但会巫蛊咒法准备,又是射箭选手,可以先打。
5 弓巫女,唱极和射箭都比较烦人,推荐打庵原之前先让家臣学会全体看破。
6 药师
组成1 军阵医艺
武艺开场一意4,看4准备乾坤,没准备再打(4有绿灯,假如开场准备,乾坤会追不上,要注意一下),
没意外的话三到四刀可以收掉4,
之后一意6,一样可以看6准备乾坤(不过有可能是蛇纹孔...)。
军学担任盾役为主,帮忙看46准备。
杀阵除了咏花给唱以外,主要负责看破、吉祥,后期夹杀加耐性+破界,有空拉武艺白刃帮打。
5很爱唱极,如果被1接到唱极下回几乎立刻会拉人。
这场没带家臣,不过能看破的有三人,所以还好。
组成2 刀古医暗
打得比较久,因为刀锻忘了装烈震击,暗杀常常被23拉走打不到4,被完回一次...
还好家臣会帮忙看破,不然很难打。
这场某个家臣是拿炮用狙击打目标,队友说可以放荒魂给家臣补刀,是满有趣的想法。
另外寄合所说家臣结界会骗1使用破界之风(伤害2),如果盾役是锻,且有阴阳家臣,可以试试看。
组成3 刀军暗医
利用军学给讨伐,拆456。等怒拳攒满后,奥义秒掉1。
医术救护,盾拉到1时要小心鬼道的伤害。
中间出了一次战云之魁,但有惊无险。挺稳的。
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四人任务的魅力是组合变化多,
因应不同的特化+家臣可以有不同打法。
缺点是攻击手位置少,常常不缺打
(虽然也可以考虑不要气唱OR补,组2打来打...)