空间出了点意外,之前写的丢了,好在有Google快照和御所备份...重贴。
改版和奇怪的圣诞活动放在一起,所以长篠就多出一堆莫名的东西,超呆的雪人,不知所云的动物
感觉武将都要哭了吧。
惊悚的气氛!对鹿磨刀的桃子!
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跑去参观小boss们。话说长篠的boss,就算是难度不高的杂鱼王,血都非常之多,打到后面...真的很想睡觉zz ←为什么又是这句话
真田信纲,开场我就不幸掉铠被做掉了...然后军学也倒了...这样还打赢实在是意外。
1很痛,小弟攻击力低落,感觉好似四人组PC带了3个打酱油负责看破遁术的忍者家臣
名和宗安,特殊技是穿越守护+破界,开场差点秒掉演舞...
河窪信实,五体,这只可能有bug,寄合所写他的特殊技是全体强力活身+红黄双灯,可是实际打的时候,双灯的持续时间只有几秒,之后就自然消失掉。而因为持续时间实在太短,活身也不用喝破了...
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长篠3支线
山本堪藏,很刺激的小王,五倾奇的激战全火力组成...1开场会一意旗头,可以用单拉拉走。似乎全是火属倾,火象正转之下非常痛,一下三四千,双盾都倒过。但是倾奇很容易中不和、催眠等行动不能技,适当的牵制会好打一些。
小山田昌行,如果有术减应该没啥难度。比较特别的是23会拉不会守,暗杀的话可以省掉电光。先拆后卫也可以。
武田信廉,3盾组成,但5号不会守护,所以先拆的6和4。特殊技劫火,3-4体术并附加行动损血的红星星。神职/副补请记得装上六根。
长篠4 武田胜赖
打法跟大多数团一样,速攻1,第一次大招硬食。
日人blog说,虎动之巨响是开场3分后,4或5的第一次行动;以后每隔7分1次;算上一些冗余时间,如果你不想吃到第二发虎威战阵,最迟要在12分以内收掉胜赖。我们这场特别顺利,23没有拉,六星+刀奥义,9分左右就收掉了。
打完后看到御所有人说,阻止胜赖的小弟参与连携,虽然术伤害会减少一点,但附加的耐性下降却翻倍,达到恐怖的程度。
说真的我很疑惑,想办法减少参与人数,明明比硬食更需要技巧吧?
虽然反技巧的设定对玩家来说其实很便利,但以普通人的想法,做到“不用动脑也可以很好地玩下去”就很OK了。
做成“使用小技巧反而要遭到惩罚”的方式,我看只有抖M才喜欢...
唔,没准KOEI是想告诉你,多花点时间包月,乖乖去练功撑觉醒血量吧。
长篠4支线
武田信丰,开场会给己方全体叠绿色血条...平白多了好多血。双盾,5固定频率比6高。1会难治和难治2,如果吃到难治2最好六根解掉。双阴阳照理说很讨厌,但是因为术耐性计算方式改掉,加上暗杀不时去抖,反而打得比较轻松。
小山田信茂,1的生命目测15万左右。特殊技投石,多体远程物攻,一定机率附加麻痹状态。
物攻不算很痛,术不少,阴阳接唱经常是风坏2,冰牢2之类的全体术补刀。
3和6都会一所,但成功率不高,配合高魅攻手先拆1是可行的。
药师会完全,神主是唱极摇篮烦人选手。阴阳准备条需要注意,用了好几次柳宿碎破。跟普通武将差不多。

高坂昌澄,很不要命的家伙,开场全体勾玉(己方伤害上升+被伤害1.5倍),真正的白刃相见。勾玉之下的天部光矢二,打有宝玉轻减的我38xx,打军学5000多直接做掉了。没术减打这家伙太刺!激!...。不过勾玉同时增加受伤害数值,所以打得也很快,一个狮子烈吼反击了3.5w以上,演舞到后来随便打都19xxx。2号会柳宿碎破,需要注意止术。
穴山梅雪,他的位置很远,在胜赖本阵上方,要从原昌胤的砦穿过去再跑一段路,小心胜赖本阵门口有红N。
1的魂碎飞天击附带灭魂效果,医术的救命可以拉,但实际上没用到...。虽然是三盾组成,但只有1盾会拉,所以可以先拆1。2会完全。45两个铁炮锻冶要固定住。
小幡信贞,两个僧不但会那些僧该会的技能,而且金刚力后揍人还很疼,1特殊技是全拉。本想先打2,但因为1太会拉,改成先拆1。
2会三点破——但实际没看到,可能机率不高——会巫毒、会摇篮、会沉雾(为什么神主会沉雾这不科学!)、会秘药,根本是十项全能选手。所以1死后我们就尽快收掉2。
如果气合被打到0,2会使用气合强夺,所以2的准备最好用沉默去止。2和6都会巫毒。
(听说有人打小幡吃了5次秘药,还好我们没遇到)
原昌胤,1有妖周天且使用全体术居多,会沉雾。劫火很多,神职/副补需要看1的行动六根。
2很能拉,血厚。6理论上会拉会守,但全场只拉过一次,而且血太少所以也几乎不守护。
内藤昌丰,尝试了几场没打赢。1会难治击3(附加受回复量降低的红星)、凶风5。特殊技八苦击,附加行动扣血的红星,一次行动扣2400生命(这招如果来不及六根,就不用去解,只有1次效果)。特殊技神气诛罚,单体术+扣气,伤害高,使用频率不低。
25血很厚,似乎都超过10w,而且魅力相当之高,刀锻去单拉还会失败,是两个好盾。125的物攻很痛,13的术很痛,如何让盾役分担且不死掉是个问题。像这几次我觉得崩盘点是在,一开始军学挑13,但是挑衅2没有时间觉醒持续不到2回合,所以第2回合只要没有去补拉,就会被刀锻全拉拉走,之后刀锻挂了。后来军学补拉,密教没有及时补上军荼利,结果军学挂了。刀锻或军学一倒,再想扳回来就很困难。其实几次崩盘时2都快死了,如果能再坚持几回合也许就不一样了
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后来再去打内藤,结果一场过XD
基本打法仍然是军学挑13,密教给军学耐性,刀锻抽空气迫。中场掉过一次军荼利,军学马上被1补刀!不过场面已经比较稳了,没有被翻盘
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四人任务部分
三枝守友,不强,队伍差异顶多在过关速度而已...
土屋昌次,推了两次,第一次组成是刀医暗道,家臣基本上是酱油看破刀背役,对了还有鼓舞
好像很普通地打完了,没啥印象...1不会守护,实际上只有1盾,双攻手拆2很快
第二次组成是士古医艺,一意拆后卫。4的血大约只有2w5左右,运气不好没砍死被完全了一次,打得有点久,但是还算稳
迹部胜资,小荷驮,想当年跑进战场吃掉他60灵巧的阵形书!生产好物
第一次组成是刀医演道,这场出了小意外,因为刀锻大意了,一铠就拉,被打死只好重跑再进来,好在离起点近,也没红名
密教当家臣很棒啊,特五以前就有孔雀和破界这种实用技能,而且不需要很复杂的判断条件
不过为了演示一下家臣AI没有设置好的结果,我们的密教还是开场硬吃了两个准备术以后才孔雀
另外两个家臣是酱油
第二次组成是士古医艺,智魅装武士打起来有游刃有余的感觉,难治大都打在心头上没有掉血,沉默把神和僧控制得很好
武士的家臣武士,基本上在努力一所,俨然双武士组合
武艺的家臣武艺可以打3-4k,配合古神的光临和武艺的一意降低守护状态,也不错
如果组阴阳,我都挑阴阳+物攻+盾+补的组合(现在家臣也可以是唱/补,更加方便)
因为阴阳单攻击手本来就打不快,如果再组常规的盾补唱,可能会落到又是唯一输出,又得帮忙止术的境地,然后两样都顾不好
四人任务的后卫血少,双攻手能快速拆掉目标的话就会好打