简单又麻烦的任务...
任务本身没啥难度,但由于限定1小时30分内完成,如果想拿最多的一门殊勋数,需要一门5队人同一时间在线,就比较折腾人了...实际打的时候,某人加班,某人回老家,还有三四个不在,结果8个人开了16个号;另外因为没有提前通知好,有队人还是最后时刻才被叫上来的
过程如下:
接任务后,各队笔头和辅佐和一门代理人对话,拿到计时手镯,该道具可交易,可重复领取
确认每队都有手镯以后,再出发
手镯作用有二:1、开始任务计时;2、和原本不能点的任务怪战斗(例如,对四圣使用手镯会直接进入战斗)
任务消耗的时间从第一队使用手镯起计算
顺序是
青龙>白虎
>若雷
朱雀>玄武
青龙和朱雀先打,之后是白虎和玄武,最后若雷
有条件的话,最好由不同的队伍打,增加参与人数,不过同一队人打也没问题
任务结束时,由笔头或辅佐回报任务,之后所有参与者回报任务,得到一个道具(一门殊勋之证),使用后才增加一门殊勋

等待若雷队打完时的截图
我遇到一些人有种不切实际的幻想,就是加入一门,以后新星才可以如何如何爽,因此要找强大的一门加入,觉得人多势大就好,而几乎不考虑自己要为此做什么
还有人津津乐道一门任务有多少亿经验,第一周能接到的任务回报才3500万而已,看一下寄合所有多难...
加入一门是为自己好,这可以理解,但没有付出焉有所得?我讨厌急功近利冷冰冰的心态,做什么就要立刻获得报酬,甚至啥也没做就开始幻想有所得
我觉得这是游戏方式的改变,作为亲友团的扩大版,适应一些别人身上让你不舒服的东西,求同存异,是有必要的
以现阶段来说,笔头及一门众的活跃程度算是挺重要的,人物能力有多强,不是可以决定一门发展,或让你玩得轻松愉快的事;跟等级高技术好比起来,心态积极、投入度高是更珍贵的能力