有一天正在无聊时听说团子打算7开给小分队打道雪,就去抢了一个人物来玩
打起来很有争霸初去打的感觉,小只攻击手缺气,攻击频率低......所以某种意义上很好玩
小分队成员:
生命52XX防御7XX的空气盾小军学,要人还没发动过自己就先挂了
生命????防御????的小分队隐藏BOSS锻冶
一号攻击手,阴阳炮台,猫间中纳言的爸爸老猫。爸爸果然比儿子厉害!
二号攻击手,紫燕杀砍盾就像砍在石头上一样的高桥,而且电光之后立刻被3号拉走了。快使用西国无双啊!
三号攻击手,实际上打得比二号多的演舞,神舞以后天衣打对面2号有打过46XX。虽说修完了上位六,可是主攻是土属阴阳道,所以也没用到土护
活着的时候没啥存在感,但是死了就会让人觉得“啊,糟糕”的巫女
不用要人也没怎么被打的低仇恨药师19
战斗开始!
第一回,军学在看破路上被我武者罗撞抖,团子太兴奋了忘记看破,于是红灯鬼神突+十二天+神魔灭杀全吃,剩下的三个号选择了逃走...
第二回磨得比较久,有惊无险地打赢了。虽然攻击面跟争霸初差不多,回复面却稳定多了,有了上位六,不用全全也能补回雷神破阵击的伤害。假如丢符没问题,有没有土护都差不多
只有雷神破阵击前20秒内的符是有效符。雷神破阵击的待时很长,有12秒以上,所以丢符切忌过早,一般是雷魂招请画面结束后,等7-8秒再丢
老实说,野队打道雪我有点怕组到演舞,因为我最早打道雪都没跟演舞组,后来跟了一次,演舞整场既不看破也不打(只用了两三次天衣),甚至在道雪再有两三刀就挂掉时,不肯补刀,仍然坚持跳他的土护...这给我留下了很大的阴影。就像是6个人在打。从此以后看到有喊道雪缺演舞的团,都敬而远之。虽然一定也有懂得适时看破的演舞,但是我真的害怕再遇到一个只会落花或土护的家伙
说到道雪怎么打,有炒冷饭的嫌疑,不过总是有人不知道,又不肯去看攻略,上次帮打今山的道雪,在23死后,一个武艺跳号打到4约掉了1/3血,接着两个武艺干脆就把4打死了,差点被连续的雷神破阵击灭团...
道雪的胜败重点是(1)不要让铠通的2号连续攻击打死锻冶(2)雷将军阵的里看破(3)雷神招请的触发时机和丢符
在小分队来说,解决2的速度很慢,所以第一点反而是最困难的事。感觉军学拉走2多半会被守护(小侍的HP也让我不太敢拉2...毕竟2是铠通,坚忍了一样容易被打死,又没有心火斗志之类的保命技能)。所幸备前顽强地没有死
逆转秘策打道雪挺好用的,5号喜欢傻傻金刚力被逆转。不但如此,因为小分队有3个看破,也可以使用逆转+两次看破雷将军阵的连续技
雷神招请的规则,除了手下有一体死亡会触发一次外,就是道雪生命低于75%、50%、25%时,下次行动是雷魂招请,接着雷神破阵击
所以,假如轮到道雪行动时生命略低于75%触发招请,而当破阵击放出时已经低于50%,那会形成招请-破阵击-招请-破阵击
如果不想连吃两次破阵击,攻击手在这个区间(70%→50%)可以停手,做一些没有即时伤害的动作(如星辰、神舞),等到血量恢复好以后再打。
不过现在补得多了,连吃两次也没啥问题...
如果推迟了雷魂招请的触发时间,因为此前可能已满足雷将军阵的时间条件,也必须注意是否需要看破
到了最后时刻(预期攻击手2回合的合计伤害输出可以解决道雪时,道雪100%的HP约5万)攻击手就不再有必要待机丢符或做其他动作,直接放奥义打死更快
小分队留着3号没打死(只是打到空血)就直接打道雪,所以招雷符是足够的
不过也因为是不专业的军学,最后时刻忘记坚忍被带着雷将军阵红灯的3号干掉了,差点趴着过,啧啧
说起来,以后天枪道雪就不用考虑这么多了...乐趣的终结-..-