一群飢餓的落敗武者,打破大門闖進路邊農家要殺雞吃,被農夫拿鋤頭趕出去的故事。
看著小黑板,真心覺得不容易,好些人本來已經沒包月,聽說被打才回來。
小黑板沒記下很多事情。平常升官戰都不愛打但這次卻上場的人;多年前對著貓發誓不再打對人結果破戒的某人;很辛苦地守陣一週的單兵;默默地打小兵打守將被人殺的七開團;收陣沒休息繼續做物資的人;來幫打的北條眾(仙族上週打了三百多萬Orz)跟浪人。
謝謝你們。(雖然你們大概不會看到XD)
戰前評估,對面有明顯的人數優勢,但弱點是連續惡戰心態疲憊,而我方人員已經非常久沒有打過真戰,休息充分。所以若能打成爛仗苦戰消耗戰,可以預期對方上場意願會大降,人數減少,對我方較為有利。反之若合戰強度不足,讓對方戰意高揚,就非常危險,大敗亦有可能。因此,就算會讓陣團痛苦,也不得不賭下去。
但前幾天,執行並不如預期的好,主因是沒對人團,雖然單兵很努力,還是無法最大提升合戰強度,特別是晚場幾乎都維持8X對11X的苦戰,12點後對面仍有90人以上。可是打得如此艱難,盟軍跟自家陣團仍能堅持下來咬住戰果不落後太多,令我非常佩服。
轉折點在週六晚間陣取大戰,那是除了第一陣之外,我第一次看到己方人數有領先(9X對9X),不知道是否對方分兵去打朝倉場了。最後第二、三場陣取大戰都以險勝收場。
至於週日晚場就完全是意外,我也沒想到會打得這麼好.....大家都超high的。應該說羽田的破戒很重要嗎(?)....慶子的防守指揮很棒。
最終戰果比預想的還好,我應該在戰前開賭盤,這樣會讓賭客賠光吧?其實原本目標只是訂在守住燒津而已。第一陣我回家看到今川場內50人場外只有9人,就知道大家都已盡力,即使輸掉也不會有遺憾了。