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《城邦暴力团》入手

发表于 2011-01-12   |   分类于 其他   |   暂无评论

最初知道张大春这个名字,是看到他的几首七律,当时觉得,不错,有料。然后搜索一下,才知道是位有些年纪的台湾小说家,想着有机会买他的书看。

最近又在S1看到有人推介这本书,评价都很高,并且附了当当的链接,于是买了。

读了1/4多一些,老实说,有点失望,我对附着于现实(例如描写眷村)的部分更感兴趣,而书中用了大量篇幅铺排虚构的那部分背景,这背景一撑起来,便无法避免地显得虚假夸张。那么多传承、家世、不同门类的才能,罕见地聚合到一起,难道就为了遵循一个被五颗子弹打死而后进行复仇的宿命?何其轻重不称!

而且,目前也没看到书里的诗词有和他本人的诗“同重量级”的,藏起来了吗……
莫非为了配合故事背景,故意要写得俗烂一点?

 

对万砚方的绝命词有两点不解:

1、这首词以词来说并不出奇,而且末两句凑搭痕迹重,一看即知,若非嵌字,也必有其他花样在内。这倒是可以用临死匆匆留笔,没空细加雕琢来解释。但书中的年轻张大春,竟然没有察觉,而是重新抄写时,在偶然机缘下才发现。我觉得这很怪,如果是对文字不敏感的人,任他看几遍“谁不语”也是解不出谜题的;如果相反,则应当早就感觉此词有问题了。

2、“谢池碧似天”这句一读就很怪,认真看发现是孤平句,菩萨蛮似不应有孤平。

赛伯利亚2进行中

发表于 2011-01-11   |   分类于 其他   |   暂无评论

第二作的凯特已经兼具攀岩高手 伞降专家 钓鱼老手 打弹弓小能手 拔河大力士等各项特殊属性了,这什么进化速度啊,照这样下去第三作凯特就该登上月球了吧...

对画面的感觉不如前作舒服,估计是因为最近天气太冷,再看着银装素裹的美丽画面,简直冷到心里,也因此玩得比较慢。本作适合夏天玩!

前作的特点是,看到杠杆或者开关猛冲过去扳动就可以了,完全不用考虑会不会把机关搞坏(就我这种拆个收音机还不见得能装回去的机械水平来说...),非常的人性化。有好几个本来以为会是逻辑或文字谜题的地方,其实只是按一下开关就启动剧情了。总之,是个披着机械外壳的魔法世界...

本作虽然继承了这一优点,但也稍微增加了一点难度。结果某人就被拆散装不回去了啊!(有雷)

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通关了,感觉还是好冷啊!

谜题比前作难,走路比前作流畅,但是继承了在容易卡关的地方基本没有提示的该死传统
二代场景是以白色或浅色为主的,而鼠标移动到可探索区域上与一般区域上的差异也只是一个白点,辨认起来很痛苦
到了村落以后一大堆场景,近乎找图游戏,眼累;漏掉一个要切换N个场景一遍遍找,手累

我还是比较喜欢前作,至少暖和一点...

1230

发表于 2010-12-30   |   分类于 其他   |   暂无评论

 

玩过糖水一般的TLJ之后,本想继续玩看看2代,可是被2代打败了...
虽然知道续作是3D游戏,但没想到操纵方式这么不习惯,视角晃动太快,玩一会就恶心得不行
后来把鼠标改成移动模式有改善,但仍然头晕,只好先丢下了

 

赛伯利亚1代
2D游戏+3D主角,主角跑到指定地点后会有一个急刹车的动作,挺好笑的
画面漂亮到让我有浪费的感觉,大多数场景单独拿出来都可以当壁纸。很多在游戏进行当中并不重要的小场景都制作得极为精美,仅仅是个过路的地方而已,就像你从骏府南门跑到东门去找藤冈屋接瓦版的那段路一样平凡,甚至也许不会再跑第二次
最初的BGM,不知为啥听起来很难受,是压抑?反正我比较期待它不响起来……

 

乱涂...

发表于 2010-12-24   |   分类于 其他   |   暂无评论

 

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话说n年前玩过一次心跳回忆,懒得研究,抱着随便玩玩、爱干啥干啥的心态
于是拼命上体育课和睡觉,无视其他课
3年过去,孑然一人!

然后clannad没看攻略随便玩的结果...
古河太强势了...稍加同情就进入了她的路线 囧
在一片上当的情绪之中选了[大概是这样吧]
BAD END!

让我想起了那个失败结局...

 

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古河路线的剧情像条绕来绕去的线,不知道从何时起就成了一个沉重的毛线球,让我觉得有负担了
这个类型的角色当朋友还好,但是如果变成生活重心攻略主角,而且没有其他可以激起热情的角色,是挺糟糕的事
虽然有在那个选择以前的存档,但就连GOOD END都提不起兴致看....

而且死亡模式是我所讨厌的“得了怪病挂掉”
拜托在科技如此发达的今天,至少也编造一个病名吧
感冒发烧躺在家里一个月就会死这种事真是毫无实感
不过如果让key社给每个病死的女主角想一个病名且不得重复
似乎也是颇有难度的一件事(?)

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藤林杏篇
感想1:为什么某人要剪掉头发,你们其实是为了少画一张CG吗……
感想2:春原太可怜了!告白前就被设定成“绝对不会被拒绝”模式……

藤林椋篇
...虽然表面上有点相似,总归比古河正常多了。
篇幅和头发一样短,没有主角待遇。不过也省去那么多不必要的折腾,没法理解攻略姐姐一定要先追到妹妹这种事,总觉得要强迫玩家接受出乎常理的剧情以表现角色特点其实是无能吧,有点糟蹋了杏这个角色

无尽的旅程1代

发表于 2010-12-19   |   分类于 其他   |   暂无评论

通关后的感觉,就如同某个玩后感所说,太阳光了,害我一直在期待黑暗一点的剧情转折(例如克特斯被改造以后变身邪恶boss)

像是带点甜味的温开水,好喝,没有刺激性……

最后的剧情比较弱,主要是亚德里安和戈登这两个配角太路人了,不像其他配角有性格

这游戏所有的反派都不够坏(也许克拉克是个例外)!老麦凯伦也不过是怀揣着统一两个世界的梦想而已……完全没有什么符合真实身份的表演嘛

另外感觉好些个地方被砍掉了,像是主角卧室门外的机器,3人合影,教堂的忏悔室,西屋的房门,在沼泽丢失的送货单,白龙号上的船长小屋,车库门外的垃圾箱和防盗跑车,后面的对话也不如前面丰富

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