先来贴一下上周末打的薄暮黄泉路大雷
本来是练级,把怪清完后,想说有场地就打打看
红色外观,非常高大
结果
光辉就这样仆街了(铠极被看破还守护了一个死不足惜的)
这只大雷只有7会奔雷,其他都是物攻,而且不难固定,算是相当好打
比较讨厌的是1的冲波疾驱(3体剑风)打到全全药师
这场有一次放吸血技把我的血抽到1,中间一度两个盾血都见底,但靠援护撑过
然后去打火雷,没打赢,休息了
主要是光球结界太频繁,武艺没啥机会打,不过感觉比道满容易
这周四更新到团结之刻,然而因为更新过于草率,合战部分bug一堆,阵取大战也没有实装,引起很多玩家不满,被称为“半团之刻”
由于某些冷门特化以及热门特化想去打石宗抽奖,昨天我开密教和锻打了鹿1-4
组成是刀能道法密艺术
也就是刀锻1盾……加上忍法半个盾
打第一只副将的时候我们全部跑掉,给忍法solo
但是好像跑得太早了,怪留了2体,过了一会
忍法:我要死了 吃丹
众:??
(1分钟后)
忍法:作为觉醒强势职业 我表示问题不大
众:囧
就这样同时解决两个副将,来到了LV68黑马面前。虽然黑马不难打,但单盾打也是第一次
第一步当然是干掉铠通的4号,术忍用新技能封护遁术砸4,降低目标被守护的几率,让武艺和忍法能顺利打到目标
4死后,阴阳道集太极(没有太极也可以打)慢慢打1,在人盾1状态下吃下前两次鬼神
此时234也被打到空血,两回合收掉,黑马放了人盾2和人盾4,然后在人盾4状态下被迅速打死
(没阴阳道可以先打人盾2,人盾2以后阴阳道星辰万紫能打2000出头,伤害跟真太极没差多少,所以打人盾2不需要太极)
黑马的特性:
1、每5分钟一次血枪之辉,打当时血最多的5个人,附加破界效果,属于术攻,减杀孔雀有效
2、黑马生命低于100%(实际上99.xx%就触发,哪怕只是被打到一下,或者药师喂毒减了几点血)、70%、45%、20%时,下回合会放鬼神疾驱,全体物理伤害并附加1体强力物理伤害,后者可以被固定,但必须是在鬼神疾驱画面出现时还处于固定状态
个人爱打人盾4的理由就是可以避免20%血斗魂状态的鬼神疾驱放出,毕竟那实在很痛
鬼神疾驱优先于人盾,所以血量控制很重要
第一次的鬼神疾驱,最好在还没放过人盾或者人盾1状态下,打1一下触发,这样伤害比较低,密教八大确定可以触发
LV68的黑马生命是66910,队伍伤害输出足够的话,剩余血量在50%左右时,就可以考虑开启人盾4速攻模式
如果配合没出问题,状况如下:人盾4(此时黑马剩余血量45%以上)——黑马名字变蓝——攻击手奥义——黑风——假如还没死,攻击手再打一轮收掉
此时1还有3万多一点的生命,人盾4之下三个攻击手打两轮肯定死掉了(有刀锻的话可以在70%的血枪过后就开始打)
保守一点,也可以吃下45%那次鬼神疾驱,再收1(但没啥必要)
刀锻主要是怒号拉,然后秘传帮忙云霞没拉到的
术忍在血枪前补一次减杀
密教在怪都拉住的情况下,看情况全全,反之全4
因为长期没玩恢复,总是担心自己很雷,幸亏场面稳定,有惊无险
密教也很闲(?)只是定时把全全丢出去orz
以及在血枪和鬼神前后全4恢复一下
有吉祥气合几乎都保持在70%以上