夜叉:死很多次,打了三个晚上。
有运气原因,以及中途换组成的各种磨合问题,例如极乐铠锻死活拉不到1,某人踢1踢到7,大好局面下双开两个攻击手之某某人死机等等。
感想是,攻击手不够暴力的话,有沉默或双回复,过关几率较高。正攻可以降低全全被怨灵弹击落几率。
上泉:一开始用太极打但是漏了一个全体完全,拖太久失去耐心而灭团。
之后想打无刀极,可是中途出现一次复活秘药后,上泉的AI卡住,不管打死几只都不再继续放无刀之教。无刀2下神妙剑极秒了两个。
打法有可以检讨的地方,不用执著于同时收五只,如果先收两只后面压力就没那么大了。
鸣雷:实际上比夜叉好打,可是没雅乐的组成(刀铠通典道法术),止术需要专注。
据小黑老爷说一共打了8场,估计有四五场是因为忍者被拉,没能撑过第一次久远而灭团;有两场是自己失误。
一次我莫名其妙地在对面剩4体的状况下去看破忘了久远而灭团。
一次在汽水说了沉2以后,我因为想踢1没有止3的久远。
对于双开无能的人来说,开两个完全不同的角色是很痛苦的事,左手为圆右手方,一边想着固定情况铠极回数还有蓄积值多少,一边看冤魂时间久远时间,还有2和3哪个先动,顾不过来。
欢迎找我打鸣雷,但是不要双开了!
打到一半,阴阳符用光的某人
山冈昨天蹭过了大友野战12,
用攻击力100多的人物打出近1万伤害这种事情我再喜欢不过了
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抽奖1000次统计
龙泪石12
宇宙的水滴5
耐属性宝玉180
心眼翠玉31
技巧黄玉17
格斗红玉34
怀旧之念102
多彩入魂石192
硬辉片280
甘露141
生产熟练书903
这个活动很失败,没有任何特殊道具(就算给点庭院门樱花树马厩之类的也比这样好,如果有几率抽中兔耳就肯定一堆人去抽了),只是靠龙泪水滴的几率吸引人
抽到龙泪水滴的几率出来以后,就根本没人去玩了