杀阵凶宫记录

出阵之刻更新后,鸣滴和奏水使用上位六共演的恢复量增加
那段时间某人突然把一个放置的杀阵捡起来练到60然后打到六迷
我也顺便混了一阵子奏水团

首先,奏水打到道满都很轻松
奏水回复量3000-3500,而且给两名共演者唱四,必要的话下一回合可以接一个全体治愈加一个全体莲华,又有全体2500以上的回复量(僧是密教的话还可以有孔雀,佛门的话回复量更高)
另外对夜叉也有向风2可以减轻1特殊的伤害

感觉能乐全全和杀阵奏水对夜叉是并列最简单的,但风格不同
全全拖太久容易有意外(漏拉的怪打到全全回复),因此需要攻击手打得快,越快越安全
而奏水稳定性更高(记得有一次帮打腰带,连续3个复活秘药,把671都拉起来了,还是稳住过关),打的速度不算最快,耐磨

若雷和土雷因为狙击针的关系,奏水跟全全比起来更稳一点

鸣雷也是比较轻松地2场过
组成是奏水战车+武艺+忍法,武艺一意后打抖一只天狗的久远;密教维持孔雀,另外一只天狗的久远忍法能止则止,不能止则硬吃
第1场其实也打了15分钟以上,不过因为忍者一直被拉被拉被拉,对复活和完全毫无办法,那场1号又不知吃错什么药复活好几次,7号完全数次
所以我还是比较喜欢拆掉45再来打23……

-----------------------------------------------------------

到道满这边开始痛苦了,道满的特殊是魔障之光,给予3名仇恨最高者4000伤害(实际伤害数字受到场内四象土属影响,也会因为目标身上的土属宝玉减伤%数而降低)并附加魅惑效果(不变、不动等技能有一定抵抗效果)
魔障的伤害还好,主要问题在于奏水会中断,那一回合是没有回复的,魔障以后道满补个奔雷或迅雷就危险了
奏水组成绑死了药僧杀阵双盾以及至少1名攻手,对道满又需要有沉默,因而不会有神职的位置,没有不变

打的时候一般动作是:隔回共演奏水 - 下一回合药师全体治愈 / 密教孔雀或单体莲华铠锻 / 杀阵看破或地势或意气冲天等
这样,魔障对象每次都有沉默役跟阴阳道,而第三人是药僧之一,药师占大多数,僧好像只中过一次

刚开始是魔障前奏水,次回合僧解咒,但是因为3回合后奏水才补到,要死人
后来麦片建议说,魔障前药师共演鸣滴或全体治愈,僧压在魔障后解咒,次回僧全体莲华,再共演奏水
但是这样还是比较看运气吧,因为阵和药师都要浪费一回合

感觉采取奏水打法的话,药师找医术会好很多(预防术2),可以保证魔障后次回合的奏水
沉默役是军学较有优势(大山不动),可以使魔障后沉默不中断

还有一个设想,就是魔障前尽可能地多奏水以使杀阵仇恨高于药僧
假如药僧都不中,那么可以一人解咒一人回复,也比较有希望

-----------------------------------------------------------

奏水尝试过1沉默与2沉默

1沉默的话是刀+铠组合
这组成优点是两盾可以平均分担伤害,忍耐挑衅后1的万紫打1000出头而已(土属宝玉有),撑到魔障并不难
缺点是沉默役一人要沉267三只,沉不到就很痛苦
2有沉默之雾
6是魔祝3没沉到就白打
7如果不沉有唱极和黄泉怨念,而且还会完全回复
由于不使用全全,有孔雀,而且奏水可以补气,所以45可以放过不沉
也试过开场逆转后,放置2不去沉默,可是3名共演者中还是有1-2人中沉雾而中断

2沉默是把盾换成铠+军学,军学只坚忍守护,其他时间沉默
这样控制与止术能力会加强一点,但相对而言,给铠锻的压力非常大

用阴阳道作为打手,一方面是希望可以无视23的守护速杀1,另一方面打手的仇恨高,有禁咒法2的阴阳道吃到魔障较为安全
单阴阳道打手至少要经过一次魔障,理想状况是在第二次魔障前打死1
困难之处是第一次魔障后,无法稳住补回来

-----------------------------------------------------------

之后尝试了双阴阳冰火,极乐全全打法

参考视频
http://you.video.sina.com.cn/b/33961997-1724037021.html

这场八大没有中,但还是在魔障前打死1(最后术忍用忍蛙之术补了一下)

召唤-阴阳道组合时,杀阵气合后共演,或者黄泉-气合-共演
双阴阳道时,阴阳道自己反倍打3回合,杀阵黄泉之谣-全体看破-意气冲天-吉祥之谣,第五回合开始共演

这是赌博式的打法,我只能说灭团比较快,打赢也比较快……

-----------------------------------------------------------

火雷

1沉默忍+1沉默守护侍,奏水模式

火雷是奏水比较不好打的boss
也可能是运气差吧,反正4的蛇眼、5的生杀自在都出了很多次,抖到一个人就会中断共演
后来改用全全打,这是最主要的原因
此外2沉默对盾的压力也比较大

还有什么前期1突然卯起来大招连发的状况就不用说了

-----------------------------------------------------------

2沉默1阴阳道,全全极乐模式

这组合本来是打过了,但是由于我的失误倒旗了

这个组合的特点是,2347都沉住后,军学可以有一回合和阴阳道共演冰火
因为火雷开场5分后第一次动会用吸魂魔刃(以后每10分一次),如果锻刚好没拉到1,吸到全全,补2倍的血,也就是1万2-1万3,锻拉住但是满血的话也会补那么多,造成攻击目标打不死而发生意外,所以适当的时候冰火加快攻击速度很好用

-----------------------------------------------------------

1沉默2阴阳道,全全极乐模式

没啥印象了,冰火打过去的似乎,跟上面一个组合差不多,只不过换成1沉默2攻击而已

-----------------------------------------------------------

六迷魔道

1破纹忍2阴阳道,全全极乐模式,还没打赢过
最好的一场是把1和7打死了,但是因为全全被咬死,没能恢复上来而灭团
感觉真的挑战起来运气成分比较大
而且找齐人打六迷也是个很麻烦的事情