以现在来说,愤怒之心是“事实上的废技”,不管怎样改,也不会改得更坏了。所以拿它动刀子,应该没人会失望。
(而且这个废技一般都在我的技能组里,因为它隐藏觉醒是加生命的,为了增加生命也要装。)
改动后是略式怒拳附带少量蓄积值,如果加得多,腕装刀锻也许能变身练级秒怪打手(限第一击)。不过按照光荣的风格,估计也只有像现在愤怒之心一次+800那样的水准吧。
不失望并非满足。我期待的是作为盾役而活跃的刀锻,可是这次的改动,看不出来有强化刀锻盾能力的诚意。详细消息还是等正式实装才能知晓。或者说,正因为尚未实装,所以还保存着一些期待。
自破天以来形成的观念是“辅助型神典是个笑话”,因为除共通技能以外,辅助能力和其他两特化比起来几乎等于零,就像腕装刀锻要跟武艺抢攻击手位置似的,没啥亮点——尽管特化里面有一部分辅助技能。两韵原本就用途有限,随着对人战双神职操纵状态不再流行,以及刚神、智神系技能的出现,更是埋入故纸堆中。依靠招神摇篮变身神盾,好像早已是飞龙遥远的梦。需准备的神之手二,穿辅助装也可使用的光雨、弓鸣,完全不见后续的强化,就算曾经好用,经过这么多版本更新,也该是退场告别时了。
攻击型神典就算不能令人满意,还有形式上一点一点的增强,相比之下,如果放弃腕装,就什么也没有了。所以神典的修正,看起来是九转十八弯,仿佛近在眼前却始终够不到,最后终于回归正途。希望刀锻也是这样。
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谜底揭晓:
・憤怒は初期蓄積3000(拠点は750)
・蓄積の上限は14000.怒りしても変わらず。
・初期蓄積は怒りの拳すると0になる
・参考データ:評定の閃光大神に憤怒つき岩砕きを開幕あてたら6800台出た。
拠点の怒りの上限は3500でした。