其实打完好几天了,但一直懒得写...
第一次点家康开打是前置(影武者),第二战为本体
本体开场只有1体,无敌状态,2分钟后本多正信参战,之后每2分钟补进一个,直到进满7体
1号家康,特殊技雌伏咆哮(扣除剩余生命的80%并附加强力持续损血状态,打不死人,但常造成大失血),术减和以下犯上之歌都可以有效减轻伤害;其他时间多使用物攻技,另有秘药一箱,沉雾一车
2号阴阳本多正信,多数时间使用全体术攻,偶尔使用虚空、森罗改、术法剑改。特殊技狡猾之策,很棘手的技能,效果是凶方无卦+里鬼门,Lv2诅咒持续120秒后变回1级
3号本多忠胜,多数时间攻击,偶尔一所拉人
4号井伊直政,物攻型,会红之居合拔(5体远程物攻)
5号榊原康政、7号柳生宗矩,物攻型
6号天海,会完全恢复、大日如来,也会使用真言密咒(全体术)
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之前都是用三攻手的阵容去挑战,大多败在沉雾和狡猾之策
2和6都会全体术和全体损血技,加上1特殊技的高伤害,单补前期被沉,很容易出事
所以决定换成药+佛双补,全场后光加持
换上佛门以后,一场还剩3体时,意外被斗魂本多连着打死了军学和旗头
(旗头是挂阴阳道,可是阴阳仇恨爆表,而因为双补的缘故药师反而很少被打,所以后来改成药师旗)
另一场打到剩4体,2号被秘药拉起来,刀锻被2的术补刀而灭团
▲这场攻手有被拉,收得比较慢,一度很危险,靠军学奥义稳回来,可惜还是没过
但感觉这组成很有希望,所以第二天再来挑战,结果运气好第二场就过关了
组成是刀军雅医佛铁道,攻手是道阴+铁炮
照惯例,2进场后,军学崩落(免星辰)、佛门是生一次(给铁炮狩猎打)
优点是有双补,且输出速度不差,顺利的话也可以在5进来前后收掉2号
缺点是没有人可以抖对面,所有攻击都要硬吃,而且出现意外时,灵活度较低,所以最好不要出现意外...
这场沉雾很多,但运气不错,只出现两次秘药,而且都在中后期
顺序好像是2645731
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运气成分表
1、134不可以经常拉走打手
2、狡猾之策不可以出太多次
3、秘药不宜出现得太早太多
4、恢复不可以一直中沉雾
23两点,PC无能为力,另外两点,则可用攻手撑魅,后光/菩萨维持来缓解
4号的居合也是容易造成不稳的问题,但全队有双掌就好很多
由于雌伏咆哮是按百分比扣血,恢复最好可以压在1行动后面补,避免盾役受到大伤害后被补刀
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盾役视点
对面五个物攻型选手,个个都不是吃素的,盾役除了有一定默契外,也要报技
1名字变蓝时,对面才会下补进的指令,因此进满7体前,盾役最好适时保持在1前面行动
若被卡到1后面,补进的光条将会出现在盾役行动前面,无法单拉该目标
对盾役而言,有特殊技(天下无双击、无印枪击)的忠胜、榊原需要重点照顾,因为特殊技没拉好打到后卫就表示有人要出场了(秒过满血有结四75xxHP阴阳),柳生新阴流五连使用频率不低,也是危险人物;忙不过来时,1号反倒可以暂时放掉,因为他技能装太多,常常忙着秘药沉雾武运,或是打不死人的雌伏咆哮。当然这不是说可以完全不拉他,只是风险会比放掉357来得小
本多斗魂时,双盾最好一人拉家康,另一人拉本多,以分散伤害