0120 发表于 2019-01-20 | 分类于 其他 | 1 条评论 连着玩了《小小梦魇》和《Inside》,从剧情方面看,它们都是孙子辈儿的。 在游戏里时不时看到它们那些亲戚的身形晃过去,唤起一阵似曾相识感,《小小梦魇》是《千与千寻》,《Inside》是《黑客帝国》(结尾估计是故意致敬了《四百击》)。 这样的设计有点模式化,为了让玩家费点心思实际上又不用太费脑筋地理解这个游戏讲了什么,假装在玩游戏的同时还思考了一下……。《Inside》的创作者更明白自己要讲一个什么样的故事,线索精致,不像《小小梦魇》那样瞎凑,这本来是好事,我却因此觉得烦躁了……大概是有一种「作者教你怎么读此书」的感觉吧……对流行文化的抵抗最终被接纳为流行文化的一部分,meta游戏成了meta套路…… 谜题很简单,但和我想玩的有一点偏差,我以为是慢节奏的剧情解谜游戏。《小小梦魇》的操作很烦,《Inside》相较之下好很多,不过都一样,很多时候我觉得这是个跑酷游戏……
还是摔倒小人最好玩!最跑酷!