佐贺城攻记录
锅岛直茂(岛津佐贺4)
跟野战的比起来多了一个守护侍(锅岛生三)
开场使用叶隐·愈(恢复量增加,所有输出伤害减少),过一段时间随机换到叶隐·咒(物理攻击伤害上升,术攻击伤害下降)或叶隐·盾(术攻击伤害上升,物理攻击伤害下降);
如果长时间打不死会换到叶隐·渐(所有攻击伤害下降)
1的特殊技斩空居合(5体强力间接物理伤害)
2漆黑咒(全体快速损血诅咒)、各种全体单体术攻击
3反制铠、怒号、怒拳
第一场斩空三连发灭团,第二开场斩空二连又灭,第三场磨到咒阵过了
咒阵的话刀锻奥义砸到生三可以直接秒掉XD
晶(大友佐贺4)
跟野战的比起来多了一个神职(赤面神主)
城攻晶是九州至今第一个打到第三场还没过的boss
原因之一是晶变难拉了,烈吼经常拉不到,然后全体看破2一直来,常常没空固定
原因之二是城攻的2号侍太喜欢一所,大多数时间都在一所拉人
新加的7号神感觉还好,不过有一场铁炮拿到媚眼状态后,被神之光箭射了4k多死了(没满血不知道最高能打多少)
最后那场摇篮睡到了2,先打死了6,10分钟时连续奥义1,可惜晶还是剩一丝血放出了五十猛剑舞,卡在后面的国崩把晶打死,过了= =
贴一个剑风斩的图给某武艺欣赏自己用
龙造寺隆信(佐贺5)
因为录象了,也就没有截图,贴一张以前打温水的凑数
可以看到有一只庞然大物卡在角落。。。那就是悲剧地被KOEI设计成这个样子的龙造寺隆信
1开场会用猛熊督战,效果是自身所受伤害为1/10
当手下有一只血少于一半时,就会用愤怒突进,效果是自身所受伤害恢复正常,手下所受伤害为1/10
开场没有不动,因此可以踢1
在手下半血那回合也要踢1,以使攻击手能够多打一轮,理想状态是直接打死(否则出了愤怒突进就要一次几百血地慢慢磨了)
愤怒突进以后有不动效果
此时开始打隆信,比较特殊的设定是隆信半血后手下会逃跑准备
只要手下死一只或逃跑一只,隆信就会用怒上心头X,效果是多体碾压过去的物理伤害(怒上1为4体,怒上2为5体,怒上3为6体),相当痛,因此要尽量阻止手下逃跑
大概把隆信的血量磨到造和寺之间开始放奥义
血25%以下时会龙熊乱舞(单体即死级攻击附带破界效果),据说武士要用无念无想来扛,不过反正没有武士只能速攻
结果铁炮被乱吹抖了,奥义没放出来,吃了怒上心头2(5体约3400伤害),接着紫燕杀miss,龙熊乱舞一爪子拍死了武艺
还好接下来没有miss补死了隆信。。。应该是最好打的城攻5了吧
打完以后我还抽到风雷的神秘石XD
存图
画面很漂亮的神通奥义
今山的锅岛(大友野战1)
冲田畷的家久(龙造寺野战1)
总崩
今山的宗茂(龙造寺野战2)
今山的道雪(龙造寺野战2)
义弘的死
捨がまり・四
生杀与夺三次抖到一次(技能没有效果还可以继续用)
中弹
为什么向后仰会往前倒?
昨天去打龙造寺鹿儿岛四的岛津义弘,因为没有真太极,原计划是等义弘人盾三后奥义全出,结果意外发生(打义弘就没有不出意外的……),由于前面两个攻击手死过重跑,重新加入后没到5分钟不能出奥义,于是义弘没死,接下来的鬼神直接打飞了2个攻击手,我们决定等攻击手重跑回来后,把5也打死,让义弘放人盾四。人盾四以后,黑风打锻还是不怎么疼,但一发血枪5个人濒死,如果出鬼神就危险了
但此时义弘已经打到没气了,而且人盾四以后不用奥义随便打都是五千多,被千鸟抢到了镜头
结果一场就过了,不过攻击手重跑好多次
结束后打了两只樱岛仙人,都掉了萨摩霞绢衣,感觉比将之具足的材料掉落率高很多
读某书后
醉不能扶死不将,平生露电去茫茫
愁来野马嘶深谷,岁逝行人属异乡
短褐冲风终变灭,中年回首怪摧藏
廿回忍尽男儿泪,始觉清冰到枕凉