最近活动的重心是战阵!
趁着这个机会把阴阳和密教的岛津友好打满了
不少小号也趁机打完城战前四阵
宗麟正攻
这场是没打过解散了
之后某天又换组成打了一次
45死后,想尝试把3打死,但是血量没控制好,宗麟复活(无准备同时拉起所有死亡的手下)——再临(NPC还有4体或5体存活,且宗麟自身血量低于25%时发动,无准备单体完全回复自身血量)
瞬间变重打 囧
还好1补满自己后斗魂不再发动,伤害明显降低,并且3被拉起来以后,由于血少,就不断防御-取消混到45被打死
于是我们不再想打23直接把1干掉了
这场打1的血应该打了16万以上……
若雷
刚开始想尝试没忍者打,但是意外实在太多,最后换了忍法来打
铠士能通法道铁
土雷
铠士能通密道铁
第一场忘记没忍者可以踢1,全全配合失误败了
第二场就决定密教卡在双天华前全全一次,药师稍后全全
平时药师全体完全,密教维持孔雀
顺利通过
有术减(还有吉祥2)就是好打
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残火任务
某铁炮和忍法拿了丸十字瞄准器
锻和小神和麦片拿了杏叶纹
水果和小树和奶茶拿了向日葵
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站在石狮子头上
有关8职业凶变boss战的无责任评价
艺
不知道说什么
无脑特化第二名
拼命砍就对了……
当然看破刀背还是要装否则可以改姓雷了
军/士
在攻略凶变boss时功能相近
没亲友多数卡在凶宫三雷
有亲友团,而且自己动力足够的话,夜叉至道满问题不大
但卡在六迷很难避免
差异是,武士当盾时对等级装备觉醒之类……的依赖程度比军学高,军学只要copy到铠极就很硬
但武士可以打单盾极乐,比军学多一条路走
(在打九州的时候,可能把单一角色扮演好就足够了
但打凶变boss做过智装当过沉默役的话,应该更能理解和利用侍盾的灵活性
我不认为武士和军学占沉默役位置打boss有什么不够光荣、可以被嘲笑的
理想的侍盾是会判断什么时候该一所、该补结界、该帮忙看破或其他
更重要的是主动沟通,避免指令重复,变成无效的动作
当一个从开始到结束都在一所的极乐武士……有多大难度?
在野队或者是配合不够好的时候,分配单一角色更有利于攻略,不过老实说这令人失望)
很重要的一点,沉默这种东西不是说智力高装备好就能沉到,有时降低一些反而会有效果
我个人认为用大鱼尾形盔的沉默命中率一定比用螺形盔高!
六迷是2.5条路
一种是盾装走2攻手雅乐大声响顶一次魔道方阵的打法
一种是腕装拿双刀以攻击手身份过,需要相当废的装备
不管哪种都需要很好的耐心与充足的时间……以及背后默默支撑的亲友
剩下一种是武士极乐,不过军学做不到,就只好算半种
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铠
再次不知道说什么
刀
的确防1200还是薄得跟纸片一样XD
对道满,如果被烟消雾散的话,很可能一轮倒
能活着过关要感谢可靠的沉默役散花
用刀军两盾和铠士两盾打过凶宫的三雷
我觉得以刀军组合来说,前期忍者必须多去踢1稳场
铠士的组合,1s的次数就不算很多
如果是铠/侍盾的组合,侍盾可以有余裕去沉默止术,刀/侍盾的话,侍盾要分担更多的盾职工作
刀+铠也是不错的选择,不过相对来说就要求打手最好有看破止术功能
总之,怒拳是需要队友的牺牲与助力才放得出来的
刀打的话感觉就跟铁炮类似(没点腕力和灵巧,穿腕装只有730攻左右,攻阵刀极激战3之下五连就可以打到五千出头),但比较绑能乐,因为五连太吃气合,没吉祥2的话打两次肯定断气
铁
纯粹的攻击手特化,缺点是打硬皮依赖刀极,优点是刀极以后打硬皮痛
野队打凶宫三雷极少有找铁炮的
不过国服前三队打赢六迷的组成里至少两队有铁炮(是不是前三队我也不确定,当然可能有人先打过去了而我不知道)
这至少可以说明一点问题吧
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3特化神职
*雅乐在凶宫到道摩根国的优势
不和之歌——算准回合卡在1号使用特殊技前不和1号,而且一定时间内没被踢醒打醒的话,可以少吃一次大招;其他特化也有魅惑之歌但效果略逊
大声响——对鸣雷可以确实阻止23的久远,只是要牺牲摇篮
岭之神歌——次数性(非时间性)的3次不变,对道满确保魔障对象不会中魅惑而取消行动,也让雅乐在相当一段时间内有空去做其他事
*古神的优势——神祝增加回复的全全频率
*神典的优势——(此 格 暂 缺)
打道满的话雅乐奥义很好用,但并不绑定雅乐,非奥义的不变也是一样用,只是更考验神职的技巧,要及时补不变和解咒
六迷以前神职特化没有根本性的差异
六迷就没语言了……我很不理解为什么要设计一个不变无效只能靠大声响阻止回复被魅惑的boss
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能
很好用很好用……(以下重复中)
阵
给我一个和杀阵一起打boss的机会吧!
演
给我一个和演舞一起打boss的机会吧……其实演舞打凶变boss的难度不高,可能国服玩演舞的人口少
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术
最全面的辅助,有术减有沉默
如果要说有什么缺点的话,就是生存能力差,没有军学那么耐打,而且仇恨特别高,重跑那是经常地
法/暗
大体上类似的特化,忍法多了挺身之术和空蝉
极乐速攻1的话忍法略有优势,正攻感觉没啥差异
对鸣雷这种有硬皮而且冰雪岚极其频繁的家伙,两者都没什么优势
需要的话都可以穿起智装变成沉默役
多数时候经验和配合比特化重要
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阴阳3特化
对凶变boss是纯粹的攻击手,只在伤害数值上有区别
召唤虽然多一个愈符,但恢复量在全全横行的当下实在是有跟没有一样
所以也没人在意丢幽姬还是丢阿国
若不是为了愈符对灵系怪的百鬼伤害加成,丢婆婆更实在一点,以打道根三雷来说,婆婆很爱对1号使用迷惑之舞,中的几率还不算低
雷神的审美观真……奇怪……
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药师、僧
没经验,不写了
其实是感觉没什么好写
目前来说,单回复的场合,全全的特化差异可以忽略,除了开场或许能用一次特化技能,之后就是不断的全全
极乐团的话需要卡1的条全全,避免旗头被雷神无视极乐的大招打死,不过这跟特化也没关系吧
当然有人会说打夜叉修验比较好
可是我觉得药师如果在准备中被怨灵炮打到再补个奔雷万雷也差不多了
假如不能保证吃怨灵炮前后没奔雷,最保险的方法就是怨灵炮前补满
直接死掉的话苦修也好乐修也好都是没意义的
极乐僧的话,僧兵比较有可玩性,可以卡在1后面放极乐,还可以练极乐的觉醒
佛/密的话是非常无聊的……
当然会尽量卡到1后面,但是只要1莫名其妙的发呆一阵或者像道满用万紫那种待时超长技能,就会变成白卡
其实我发现现在新练的僧都跟风特密教扔八大,有点想改特
但是玩佛门老实说还不如玩药师,除了练级时可以偷懒一点比较好,熬满15分钟扔个奥义跟着被破界之雷一下破完,还有比这更凄惨的事情吗?
僧兵这种需要花钱做装备,花时间练觉醒的特化,又完全不符合我随便玩玩的想法
看来还是密教吧……
0308
我的密教相当之没有存在感。通常都是缺个回复职去蹭一下,或者陪阴阳打术攻之类的。
今天会想到他的存在,竟然是因为帽子打到0%了。不惟如此,练级用的水杖也只有6耐久度了。我就很疑惑,真的开出去练过那么多次?
我练级不是很勤,阴阳和锻的装备耐久度低于50%的都很少,很多是还有一半以上耐久度就更新了。
这么看来,密教装备的坏掉,应该是装备方面几乎不需要操心,以致水装从40多级到现在几乎没换过的关系。
密教无声无息地升了62,九州3家友好合计9万了。但是我玩僧的时候还是觉得自己是个新手。怎么办,62级了还不会玩!不是非常没面子吗!
追究这种局面的开始,应该说是同帐号的两个家伙太上不了台面。一个是书很多又难玩的神典。神典大家都知道,需要很多的爱,只有弱小那种练了七八个神职的,或者鸳鸯这样神职三特化精通还捎带一个能乐的,又或者玻璃这样自己七开打友好的,才能持之以恒地玩下去。总之,争霸以后就搁置了。
一个是酱油忍法。在我玩了忍法之后,我发现忍法是拿两把小刀的,因此,对于腕贯这种东西完全没有需求,那花时间打友好的意义何在?打够两万七之后也懒得继续了。
诚然某个忍者会常常拿把-1伞来显示他九州友好15万了,可是说到底不过是省个格子。如果不去打九州的强大人型怪,就不会感觉格子不够,正如在三连击可以秒怪的时代,你不会想到暗杀乱舞的优越性一样。
最后密教就变成最经常开出来的人物。不是因为他十分好玩,而是另外两个的存在感,太低落了……
我用密教最想跟的队是双回复,因为单回复除了不停的补就干不了啥了,简直就像没有特化,不过实际上几乎都是单回复在打。
智装自从捡到两个印就没换过,想换装却看着市司的天价买不下去。终究是因为密教太容易混了吧,换成是锻我可能觉得那一件X万有价值。
不知道算什么……密教。
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03/10 小僧过了道满。之前打了两个晚上20多败都没过,讨论决定:
改为跟夜叉一样的从6打起,因为军学没空沉6
456都死后,铠锻改成铠极声东模式,这样药师没气的时候僧可以帮忙全全,万一23没固定到,也还有一定的守护几率
今天晚上第3场过了
这场6号开场就放结界,临时变成5647132这样的奇怪顺序
僧的全全也没用上,因为运气好道满后来连续放单体的术,加上崩旋和不和减少行动次数,没有什么需要僧来全全的情况
……所以我们之前讨论的是啥……
杂记3
前天小僧鸣雷一场过(密铠军通铁雅道),这个组成由于打起来太稳,都没有惊险事件可以说
可惜录象被麦片删了,这还是第一个有铁炮的录象呢,因为和铁炮打凶变boss的机会不多
之后就跑去打道满,灭了十多场(密铠军通雅艺暗),其中有两场打死了3-4体
败因就是大家都没经验,除了我都第一次打道满,我也第一次跟极乐团打
因此打到后面总是出问题,挺可惜的,本来这个组成有很高的过关可能性
发现道满中了不和还被拉,就会用反倍XD
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昨天帮弱小打伏雷和夜叉,伏雷是铠士密通典艺暗
夜叉是铠士军通雅艺暗
夜叉是用的刷腰带组成去打的(个人评价),不过第三场才打赢,我用忍者经验不够,昨天状态也不好
第一场没阳炎,发现直接紫燕杀6打的还不到四千,然后怨灵炮不知道为什么早一回合出(看错计时?),灭团
第二场怨灵炮后犹豫了一下没踢1,正好是破界之雷,被补刀了
第三场也有一次失误没踢1,全全被怨灵炮打抖,不过稳住了
个人感想是夜叉从6打起的话,暗杀会比忍法更简单,武艺+暗杀顺利的话2回合可以挂掉6,忍法没那么快,而且miss被反击的话是100%吸血
不是所有场合都是忍法好……
0301鸣雷
前两次帮桌子打鸣雷的队伍是刀铠两盾,忍法,密教,召唤,能乐,全全
这个组成的优点是如果只吃到一个久远可以补回来,甚至两个全吃还是有可能补回来(看运气)
缺点是只有忍法能确实止术
忍法一死,立刻会囧掉,看着久远而不能止
并且忍法是腕装,所以在他要止久远的时候,就对7的复活和完全没有办法了
好几场打得都还算不错,顺利拆掉45,突然之间忍法死了,没止到下一次久远而灭团
而因为火力不足,打得比较慢,也常出现意外
那种感觉是相当的郁闷,因为你并不觉得打鸣雷是一件超级有难度有挑战性的事情,特别是在45死之后,一般来说已经可以准备过关了,结果却因为止术能力不足多次被翻盘
为了至少有两个人可以止术,这次决定用军学换刀锻,同时为弥补怒拳的输出,把密教换成阴阳道
最后这场mp有录下来,可惜压缩后不是很清晰
过程比较刺激,药师被打到两次,忍法和军学各重跑一次(还好没有同时死),关键时刻的催眠XD
感谢mp为我们分享,从道摩根国入口跑到鸣雷共需时1分24秒,这个有用的资料
可是你竟然不知道传送到土雷再跑回来比较近哈哈哈
下载(纳米盘)
下载(rayfile)